最近,專門從事計算機遊戲和程序的在線服務 Steam 在世界範圍內變得越來越流行,尤其是在 COVID-19 大流行的情況下。
截至 2020 年,該服務的活躍用戶總數已超過 1.2 億人,該服務的歷史始於 1999 年,儘管該平台僅在三年後正式向公眾推出。
多虧了 Valve Software 共同擁有的 Steam,用戶有機會免費使用已購買和激活的遊戲,並獲得有關新版本的最新信息。此外,該服務包含許多興趣社區,並提供用戶之間的聊天。
Steam 推廣歷史
半條命2在普及服務方面發揮了特殊作用,它成為第一個需要安裝Steam的遊戲,即使光盤是在正規商店購買的,激活後遊戲只屬於一個用戶,並且很多時候,激活只是“飛”起來。

2007 年邁出了重要的一步,當時,為了加強服務的社交部分,推出了 Steam 社區,將一個簡單的電腦遊戲商店變成了一種社交網絡。 2012 年,第一個非遊戲程序出現在 Steam 上,以及專門為教育機構設計的特殊版本。
可以說,Steam 是一種專注於通過分發授權視頻遊戲以及節目和電影來抽出用戶資金的服務。
讓我們詳細介紹一下服務的功能
商店
Steam 提供大量遊戲,可以花錢購買或免費下載,所有內容都按類別和流派分類,在為了改善用戶體驗,不喜歡的內容可能會被退回。
任何遊戲都可以添加到作為個人存儲的庫中,也可以作為禮物購買給其他 Steam 代表。
市場
在這種情況下,我們指的是 Steam 社區的擴展,它允許您買賣遊戲以及徽章和服務卡。
為了開設交易平台並取消對遊戲內物品銷售的某些限制,其中一些可能花費超過 10 萬盧布,您必須擁有至少 15 天的無限制 Steam 帳戶,並且在事件發生時認為賬戶記錄有任何限制,你應該為賬戶充值五美元。
特別值得注意的是 Steam 帳戶錢包是單向的,因此其上的資金可以專門用於購買社區市場提供的商品或購買遊戲。從每件商品的銷售中,Steam 收取 15% 的佣金,由買家支付。
據 Valve 稱,在過去的一年裡,Steam 新增了 2520 萬 TB 的數據,併計劃在今年的框架內發布中文版服務,為 Steam 移動端提供更高級別的安全性。應用。此外,該公司計劃開發新的方式來獎勵 Steam 社區不特別感興趣的用戶,以及 Valve 目前保密的許多其他項目。