Steam to internetowa usługa dystrybucji gier i oprogramowania na komputery PC

Zaktualizowano:
3 min czytania
Steam to internetowa usługa dystrybucji gier i oprogramowania na komputery PC
Zdjęcie: securenews.ru
Dzielić

Ostatnio Steam, serwis internetowy specjalizujący się w grach i programach komputerowych, staje się coraz bardziej popularny na świecie, zwłaszcza biorąc pod uwagę sytuację z pandemią COVID-19.

Od 2020 roku łączna liczba aktywnych użytkowników serwisu, którego historia rozpoczęła się w 1999 roku, choć platforma została oficjalnie wprowadzona do publicznej wiadomości dopiero trzy lata później, przekracza 120 milionów osób.

Dzięki Steam, którego współwłaścicielem jest Valve Software, użytkownicy mają możliwość korzystania z gier, które zostały już zakupione i aktywowane za darmo, a także otrzymują aktualne informacje o nowych wydaniach. Ponadto usługa zawiera szereg interesujących społeczności i zapewnia czat między użytkownikami.

Historia promocji Steam

Szczególną rolę w popularyzacji usługi odegrało Half-Life 2, które stało się pierwszą grą wymagającą instalacji Steam, nawet jeśli płyta została zakupiona w zwykłym sklepie, a po aktywacji gra należała tylko do jednego użytkownika, a dość często aktywacje po prostu „latały”.

Zdjęcie: Casimirokt | Dreamstime

Znaczący krok naprzód zrobiono w 2007 roku, kiedy w celu wzmocnienia społecznościowego komponentu serwisu uruchomiono Społeczność Steam, zamieniając prosty sklep z grami komputerowymi w rodzaj sieci społecznościowej. W 2012 roku na Steamie pojawiły się pierwsze programy niezwiązane z grami, a także specjalna wersja zaprojektowana specjalnie dla instytucji edukacyjnych.

WhatsApp Business to najlepszy sposób na interakcję z klientami
WhatsApp Business to najlepszy sposób na interakcję z klientami
4 min czytania
Ratmir Belov
Journalist-writer

Można powiedzieć, że Steam jest rodzajem usługi nastawionej na wypompowywanie pieniędzy użytkowników poprzez dystrybucję licencjonowanych gier wideo, a także programów i filmów.

Zastanówmy się nad możliwościami usługi

Sklep

Steam oferuje ogromną kolekcję gier, które można kupić za pieniądze lub pobrać za darmo, z całą zawartością posortowaną według kategorii i gatunków, z w celu poprawy komfortu użytkowania, a nielubiane treści mogą zostać zwrócone.

Dowolną grę można dodać do biblioteki, która jest osobistym magazynem, a także kupić jako prezent dla innego przedstawiciela Steam.

Rynek

W tym przypadku mamy na myśli rozbudowę społeczności Steam, która pozwala zarówno kupować, jak i sprzedawać gry, a także odznaki i karty serwisowe.

Aby otworzyć platformę handlową i usunąć pewne ograniczenia dotyczące sprzedaży przedmiotów w grze, z których niektóre mogą kosztować ponad sto tysięcy rubli, musisz mieć nieograniczone konto Steam chronione przez co najmniej 15 dni, a w przypadku że ewidencja konta nakładała jakiekolwiek ograniczenia, należy doładować konto za pięć dolarów.

Clubhouse – serwis społecznościowy nowej generacji
Clubhouse – serwis społecznościowy nowej generacji
8 min czytania
Editorial team
Editorial team of Pakhotin.org

Na szczególną uwagę zasługuje fakt, że portfel konta Steam jest jednokierunkowy, w związku z czym zgromadzone na nim środki można przeznaczyć wyłącznie na zakup towarów oferowanych przez rynek społeczności lub zakup gry. Od sprzedaży każdego przedmiotu Steam pobiera prowizję w wysokości 15%, którą płaci kupujący.

Jak podaje Valve, w ciągu ostatniego roku do Steam dodano 25,2 mln terabajtów danych, a w ramach tego roku planowane jest wydanie chińskiej wersji usługi, która zapewni wyższy poziom bezpieczeństwa mobilnego Steam. aplikacja. Ponadto firma planuje opracować nowe sposoby nagradzania użytkowników, dla których społeczność Steam nie jest szczególnie interesująca, a także szereg innych projektów, które Valve obecnie utrzymuje w tajemnicy.

Ocena artykułu
0,0
Ocen: 0
Oceń ten artykuł
Ratmir Belov
Proszę napisać swoją opinię na ten temat:
avatar
  Powiadomienia o komentarzach  
Powiadamiaj o
Ratmir Belov
Przeczytaj inne moje artykuły:
Zawartość Oceń to Komentarze
Dzielić

Ostatnie artykuły

Przegląd indyjskiej polityki regulacyjnej dotyczącej sztucznej inteligencji
6 min czytania
5.0
(2)
Elena Popkova
Elena Popkova
Doctor in Economics, Professor of RUDN University