कमजोर पीसी के लिए 5 शानदार गेम

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कमजोर पीसी के लिए 5 शानदार गेम
चित्र: Photosvit | Dreamstime
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यदि कंप्यूटर को कई वर्षों से अपडेट नहीं किया गया है, और आप वास्तव में अच्छे गेम खेलना चाहते हैं, तो यह लेख कमजोर कंप्यूटरों के लिए सर्वश्रेष्ठ गेम प्रस्तुत करेगा। सूची में शामिल गेम कंप्यूटर गेम के कालातीत क्लासिक्स हैं जो कई घंटों तक मार सकते हैं।

जीटीए: सैन एंड्रियास

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विश्व प्रसिद्ध GTA श्रृंखला के इस कालातीत भाग को बहुत से लोग जानते हैं। अफ्रीकी अमेरिकी कार्ल “सीजे” जॉनसन की कहानी को लाखों गेमर्स ने देखा है। लॉस सैंटोस में गैंगस्टर का प्रदर्शन, सैन फिएरो में लोको सिंडिकेट के साथ तसलीम, लास वेंचुरास में माफिया के साथ संघर्ष। यह गेम गेमर्स को इसे खेलने में बिताए अविस्मरणीय घंटे देता है और अभी भी देता है।

इस तथ्य के बावजूद कि खेल 16 साल पुराना है, इसमें ऐसी विशेषताएं हैं जो आधुनिक खेलों के लिए भी दुर्गम हैं। कई दिलचस्प स्थानों और विशेषताओं के साथ अच्छी तरह से डिजाइन और बड़ी खुली दुनिया। गतिविधियों का एक समूह: कमाल की कुर्सियाँ, कपड़ों की दुकान, क्लब और बहुत कुछ। दिलचस्प कहानी और साइड मिशन, जिनमें से कुछ इंटरनेट मेम बन गए हैं: कई अभी भी बिग स्मोक के आदेश और ट्रेन मिशन को याद करते हैं।

खेल के अलावा, एक एसएएमपी संशोधन है जो आपको नेटवर्क पर जीटीए: एसए खेलने की अनुमति देता है। एसएएमपी में विभिन्न मोड के कई सर्वर हैं: डेथमैच, आरपी, टीम बैटल और बहुत कुछ। इस संशोधन में हर स्वाद के लिए कुछ भी पाया जा सकता है।

आधा जीवन 2

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खेल स्टूडियो वाल्व की पहली परियोजना की अगली कड़ी है। 1998 में हाफ-लाइफ के पहले भाग ने आलोचकों और प्रशंसकों से बहुत सारी सकारात्मक समीक्षा प्राप्त की और इसे “गेम ऑफ द ईयर” के खिताब से नवाजा गया। सभी ने हाफ-लाइफ को तकनीकी और कथानक के मामले में एक सफल परियोजना के रूप में नोट किया।

2004 में, हाफ-लाइफ 2 सामने आई, जिसने पहले भाग को दो सिर से हरा दिया। खेल पहले भाग की घटनाओं के 15 साल बाद होता है। पृथ्वी पर एक विदेशी सभ्यता “एलायंस” का कब्जा है। सभ्यता ने पूरी मानव जाति पर एक अधिनायकवादी तानाशाही स्थापित कर दी है, धीरे-धीरे इसे पृथ्वी के चेहरे से खत्म कर दिया है। केवल गॉर्डन फ्रीमैन, खेल का नायक, और उसके कुछ सहयोगी इस दुःस्वप्न को रोक सकते हैं।

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Ratmir Belov
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16 साल बाद भी हाफ-लाइफ 2 खिलाड़ी का मनोरंजन करने में सक्षम है। खेल एक भौतिकी इंजन का उपयोग करता है, वस्तुओं की वास्तविक भौतिकी को ईमानदारी से दोहराता है। जैसे-जैसे कहानी आगे बढ़ती है, खिलाड़ी को ऐसे कार्यों का सामना करना पड़ेगा जिनमें वस्तुओं के भौतिक हेरफेर की आवश्यकता होती है।

निशानेबाज़ में जोशीली झड़पें होती हैं जो खिलाड़ी को ऊबने नहीं देतीं। हथियारों के मानक सेट के अलावा, फ्रीमैन के पास एक गुरुत्वाकर्षण बंदूक होगी – एक ऐसा हथियार जो आपको विरोधियों को मारते हुए तेज गति से आसपास की वस्तुओं को लॉन्च करने की अनुमति देता है।

खेल विभिन्न स्थानों से प्रसन्न होता है: एक मरते हुए शहर के परिदृश्य, शहर की नहरें, एक ज़ोंबी घटना से प्रभावित शहर, एक गठबंधन एकाग्रता शिविर और बहुत कुछ। प्रत्येक स्थान का अपना वातावरण और चल रही घटनाओं का एक सेट होता है।

द एल्डर स्क्रॉल्स III: मॉरोविंड

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कई गेमर्स स्किरिम शीर्षक के तहत टीईएस श्रृंखला के पांचवें क्रमांकित भाग के बारे में जानते हैं। और भी अधिक याद रखें और अपने पूर्ववर्ती से प्यार करें: टीईएस III: मॉरोविंड।

टीईएस III: मॉरोविंड 2002 में बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स द्वारा जारी किया गया था। रिलीज के तुरंत बाद, कई प्रकाशनों द्वारा खेल की प्रशंसा की गई, और प्रशंसक अभी भी इस खेल को बड़े चाव से याद करते हैं। 18 साल के पुराने ग्राफिक्स के बावजूद, मॉरोविंड अभी भी हजारों और हजारों लोगों द्वारा खेला और फिर से चलाया जाता है। और इसका एक कारण है।

टीईएस III का प्लॉट: मॉरोविंड खेल की ताकतों में से एक है। एक साधारण अपराधी के रूप में शुरू करना जो सम्राट द्वारा क्षमा किए जाने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली था, खिलाड़ी वेवार्डनफेल द्वीप पर समाप्त होता है। द्वीप विचित्र परिदृश्य और खतरनाक स्थानों में समृद्ध है। कहानी के दौरान उस पर यात्रा करते हुए, खिलाड़ी द्वीप पर क्या हो रहा है, इसकी कहानी खोलता है। वह स्थानीय संस्कृति, भविष्यवाणियों और विश्वासों का अध्ययन करता है, और परिणामस्वरूप, खिलाड़ी को द्वीप और इसके साथ दुनिया को बचाने का सम्मान दिया जाता है।

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Ratmir Belov
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टीईएस के बहुत से प्रशंसक जानते हैं कि श्रृंखला के खेल एक से अधिक भूखंडों में समृद्ध हैं। मॉरोविंड में समृद्ध, विविध परिदृश्य हैं: राख की घाटी, विशाल मशरूम के साथ मैदान, दलदल और जंगल।

परिदृश्य के अलावा, गेम गेमप्ले विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करता है। खिलाड़ी एक योद्धा, दाना, चोर, दूसरा वर्ग हो सकता है, या अपना खुद का भी बना सकता है। खेल अपनी खुद की खेल शैली बनाने और अंत तक उसका पालन करने का अवसर प्रदान करता है।

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, आप विभिन्न संघों और संगठनों में शामिल हो सकते हैं, जिनमें से कई खेल में हैं। सेनानियों, दाना, चोरों का गिल्ड; शाही सेना; हलालू, रेडोरन, तेलवानी और कई अन्य संगठनों के महान घर। गुट quests खिलाड़ी को न केवल कमाई करने की अनुमति देगा, बल्कि कौशल शिक्षकों और अद्वितीय पुरस्कारों के रूप में समर्थन प्राप्त करने की भी अनुमति देगा।

नतीजा

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ब्लैक आइल स्टूडियोज द्वारा विकसित और 1997 में जारी किए गए कल्ट आरपीजी ने गेमर्स के बीच जल्दी ही अपनी लोकप्रियता हासिल कर ली। एक पीसी आरपीजी होने के नाते, इसने सर्वनाश के बाद की सेटिंग में एक चरित्र को निभाने के लिए बहुत सारे अवसर प्रदान किए। यह गेम, और फिर एक साल बाद जारी किया गया सीक्वल, वीडियो गेम की दुनिया में पोस्ट-एपोकैलिक आरपीजी के लिए बेंचमार्क हैं।

खेल संयुक्त राज्य अमेरिका के परमाणु-भविष्य के बाद के भविष्य में होता है। अमेरिका और चीन के बीच युद्ध के दौरान दोनों पक्षों ने एक दूसरे पर परमाणु मिसाइल दागी। और उसके बाद, संयुक्त राज्य का पूरा क्षेत्र एक परमाणु बंजर भूमि में बदल गया।

ऐसे मामले में, संयुक्त राज्य भर में भूमिगत आश्रय बनाए गए, जहां जीवित अमेरिकी नागरिक बमबारी से बच गए। समय के साथ, ये आश्रय परमाणु बंजर भूमि में सबसे आरामदायक और सुरक्षित स्थानों में से एक बन गए हैं।

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Ratmir Belov
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खिलाड़ी को एक निश्चित वॉल्ट 13 ड्वेलर की भूमिका दी जाती है, जिसे ओवरसियर के आदेश पर पानी की चिप मिलनी चाहिए। अगर वह 150 दिनों में ऐसा नहीं करता है, तो तिजोरी 13 में साफ पानी खत्म हो जाएगा। यह अंत करने के लिए, नायक को एक खतरनाक और दुर्गम बंजर भूमि की दुनिया में भेजा जाता है।

गेमप्ले के दौरान खिलाड़ी सर्वनाश के बाद के शहरों का दौरा करेंगे जो उनके जीवन और कल्याण के तरीके में एक दूसरे से भिन्न होते हैं। शहरों में, खिलाड़ी व्यापार करने, अतिरिक्त खोज करने और भविष्य की यात्राओं के लिए भागीदार खोजने में सक्षम होगा। ये यात्राएँ कभी-कभी यादृच्छिक घटनाओं के साथ होंगी। वे खतरनाक हो भी सकते हैं और नहीं भी।

गॉथिक

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2001 में, एक छोटा जर्मन स्टूडियो पिरान्हा बाइट्स ने अपना पहला प्रोजेक्ट – एक्शन-आरपीजी गोथिक जारी किया। खुद डेवलपर्स को आश्चर्यचकित करने के लिए, खेल बहुत अच्छी तरह से बिका और आलोचकों से उच्च अंक अर्जित किए। बिक्री के पहले महीनों से, खेल के पूरे यूरोप और सीआईएस में प्रशंसक थे। आज तक, प्रशंसक आधार नए लोगों के साथ भर गया है। उनमें से कुछ मोड बनाते हैं, दोनों गेमप्ले को बदलते हैं और नए प्लॉट जोड़ते हैं।

खेल की शुरुआत खिलाड़ी को एक अंधेरी काल्पनिक दुनिया से परिचित कराने के साथ होती है। मनुष्य orcs के खिलाफ युद्ध में हार जाते हैं, जो शारीरिक रूप से मजबूत होते हैं और मनुष्यों से अधिक होते हैं। इस स्थिति में होने के कारण, लोगों को orcs के खिलाफ हथियार खोजने की जरूरत थी। उन्होंने इसे जादुई अयस्क में पाया, जो कि मिनेंटल खानों में प्रचुर मात्रा में था।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि खानों के लिए श्रम बल बहुतायत में था, लोगों के राजा, रोबर द्वितीय ने आदेश दिया कि सभी अपराधियों को खदानों में भेजा जाए। अपराध की गंभीरता कोई मायने नहीं रखती थी: एक छोटे चोर और क्रूर हत्यारे दोनों को काम पर भेजा जा सकता था। ताकि कोई भी घाटी से न भागे, राजा ने जादूगरों से कॉलोनी के ऊपर एक जादुई बाधा स्थापित करने के लिए कहा। लेकिन मामला कुछ गड़बड़ा गया…

पूरी घाटी में नाका लगाया गया था। यह जानकर, दोषियों ने एक विद्रोह का मंचन किया और राजा के सभी लोगों को अंत तक मार डाला। राजा के साथ स्वयं एक सौदा स्थापित किया गया था: कॉलोनी ने उसे अयस्क की आपूर्ति की, और राजा ने दोषियों को लोगों, भोजन और महिलाओं के साथ प्रदान किया। और इसलिए अयस्क की आपूर्ति स्थापित की गई।

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Ratmir Belov
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और अब, इस कॉलोनी में एक नया व्यक्ति आता है – बिना किसी नाम के, किसी के लिए दोषी ठहराए जाने के कारण, उसे बाधा के ऊपर फेंक दिया जाता है। वहां उसे अपने लिए एक नाम बनाना होगा, दोस्त ढूंढना होगा और बस जीवित रहना होगा। खिलाड़ी इस अपराधी को अपने नियंत्रण में ले लेता है।

कई आरपीजी के विपरीत, गॉथिक का खिलाड़ी के प्रति एक तीखा रवैया है। जीर्ण-शीर्ण और परित्यक्त वातावरण से पता चलता है कि कॉलोनी सबसे अनुकूल जगह नहीं है। अधिकांश जानवर मुख्य चरित्र के प्रति शत्रुतापूर्ण हैं, और राक्षस एक अप्रस्तुत खिलाड़ी को एक पल में मार सकते हैं। कॉलोनी के निवासी मुख्य चरित्र के साथ बेहतर नहीं हैं – अधिकांश संवाद शत्रुता, अविश्वास और अवमानना ​​​​से भरे हुए हैं। कई अपराधी खिलाड़ी को धोखा दे सकते हैं, झूठ बोल सकते हैं, चोट पहुंचा सकते हैं। खेल में दुनिया अमित्र है।

हालांकि, अगर खिलाड़ी जीवित रह सकता है और उसमें अनुकूलन कर सकता है, तो खेल दर्जनों घंटे अविस्मरणीय रोमांच और घटनाएं देगा। ऐसे खेल के बारे में याद करने में शर्म नहीं आएगी।

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