Doom: lịch sử của loạt trò chơi huyền thoại

Đã cập nhật:
Đọc trong 6 phút
Doom: lịch sử của loạt trò chơi huyền thoại
Hình ảnh: playground.ru
Đăng lại

Vua của các game bắn súng, một bước đột phá tuyệt đối trong thế giới trò chơi điện tử – đây chỉ là một số danh hiệu danh dự Doom. Mặc dù lịch sử đã chứng minh rằng nó không thực sự là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, mà chính là loạt game Doom được coi là tiền thân của thể loại này. Nhà sản xuất của nó, id Software, đã gây bão thị trường ngay cả trước khi tác phẩm nổi tiếng nhất của họ được phát hành, trở nên nổi tiếng với Wolfenstein 3D mang tính biểu tượng.

Sau đó, những người sáng tạo đã quyết định đi xa hơn nữa, tạo ra một trò chơi mới với đồ họa tinh tế hơn nữa. Họ rời xa thế giới bị phát xít Đức chiếm đóng, chuyển kế hoạch của mình theo hướng kinh dị khoa học viễn tưởng. Ban đầu, mục tiêu của 4 lập trình viên trẻ: Adrian Carmack, John Carmack, Tom Hall và John Romero là tạo ra một trò chơi lấy bối cảnh trong vũ trụ của bộ phim Aliens của đạo diễn James Cameron. Dù không xin được giấy phép nhưng họ vẫn không bỏ cuộc và bắt tay vào thực hiện ý tưởng của một trong số họ – John. Anh mơ về một trò chơi trong đó những tay súng có kinh nghiệm chiến đấu với quỷ dữ.

Tuy nhiên, một xung đột đã nảy sinh giữa các nhà phát triển trong quá trình làm việc. Tom Hall muốn tạo ra một trò chơi đầy tham vọng hơn. Ông đã nghĩ ra một câu chuyện chi tiết, theo đó những con quỷ bị đánh bại là kết quả của các thí nghiệm quân sự. Người chơi phải điều khiển năm anh hùng sống ở các không gian khác nhau. Anh ấy đã mô tả diễn biến của toàn bộ trò chơi trong Doom Bible. Tuy nhiên, dự án đã bị từ chối bởi các đồng đội, trong đó đáng chú ý là John Camerak.

Hội thảo trên web – một phương thức giao tiếp của hiện tại và tương lai
Hội thảo trên web – một phương thức giao tiếp của hiện tại và tương lai
Đọc trong 15 phút

Theo kế hoạch của ông, trò chơi nên có một cốt truyện đơn giản và là một phòng trưng bày bắn súng đẫm máu, không phức tạp. Sau cuộc xung đột này, vào năm 1993, Tom rời nhóm phát triển.

John Romero và Sandy Petersen cuối cùng phải chịu trách nhiệm về câu chuyện, mặc dù họ đã sử dụng tác phẩm của Hall theo nhiều cách. Do đó đã được tạo ra phần đầu tiên của loạt trò chơi Doom đình đám, ban đầu có tên là Green and Pissing, kể về câu chuyện của một người thủy quân lục chiến đơn độc hạ cánh trên mặt trăng sao Hỏa Phobos để đối mặt với một loạt các dạng sống ngoài trái đất tàn bạo. Điều quan trọng cần lưu ý là trò chơi cũng đẫm máu như Wolfenstein, nhưng thay vì kể một câu chuyện, nó tập trung vào việc tiêu diệt kẻ thù. Điều này là đáng chú ý, vì sự tàn bạo của trò chơi đã làm phát sinh rất nhiều suy đoán về tác động tâm lý tiêu cực có thể xảy ra của nó.

Hiện tượng trò chơi Doom

Người hâm mộ đánh giá cao bộ truyện này đặc biệt vì những đổi mới về đồ họa và lòng kính trọng đối với các modder. Tại thời điểm này, đáng để quay lại thành công đầu tiên của id Software, Wolfenstein 3D. Bất cứ ai có niềm vui khi chơi nó đều nhận thức rõ rằng hiệu ứng 3D được đặt tên là giả mạo. Trên thực tế, đồ họa sử dụng những gì được mô tả tốt nhất là công nghệ 2.5D.

steampowered.com

Đổi lại, Doom là một trong những trò chơi đầu tiên sử dụng hình ảnh của các đối tượng ba chiều. Đây là một bước nhảy vọt lớn, đặc biệt là vào năm nó được phát hành. Không nghi ngờ gì nữa, nó cũng làm hài lòng người hâm mộ bởi tổng thể giống với Wolfenstein 3D về cách điều khiển, cách mở các lối đi đến các phòng khác, sự xuất hiện của bản đồ và giao diện.

Một lợi ích bổ sung của thời trang. Những người sáng tạo đã đóng gói các thẻ và các yếu tố quan trọng khác của trò chơi vào một tệp WAD. Định dạng này được chia thành hai loại bổ sung: IWAD để lưu dữ liệu gốc và PWAD để đa dạng hóa trò chơi với các chủ đề bổ sung. Theo thời gian, nó đã trở thành một trong những phần mở rộng tệp trò chơi phổ biến nhất.

Danh sách tất cả các trò chơi Doom

Vì Doom là một thành công thực sự vượt trội, nên không cần phải thuyết phục các tác giả tạo ra một trò chơi khác từ vũ trụ này. Đây là cách toàn bộ danh sách trò chơi Doom được tạo.

Doom (1993)

Được phát hành trên nền tảng MS-DOS. Người chơi sẽ đóng vai một người lính đơn độc tham gia vào một chiến dịch không gian trên biển. Do phản đối mệnh lệnh của thuyền trưởng, anh đã được gửi đến mặt trăng của sao Hỏa, nơi anh phải đánh bại những sinh vật chết người. Thực tế thú vị là nhân dịp kỷ niệm 25 năm trò chơi, các phiên bản di động của Doom và Doom II đã được phát hành, tái hiện chân thực các phiên bản DOS.

Renault: câu chuyện về một công ty huyền thoại
Renault: câu chuyện về một công ty huyền thoại
Đọc trong 7 phút

Ultimate Doom (1995)

Đây là phiên bản cuối cùng của phần đầu tiên có trên PC. Nó được trang bị thêm một tập bao gồm 9 cấp độ. Điều thú vị là các cấp độ này được tạo ra bởi chính người chơi.

Doom II: Hello on Earth (1994)

“Hello on Earth” là phần tiếp theo thay đổi hoàn toàn bầu không khí. Marine di chuyển từ không gian đến Trái đất, và trên thực tế, đây là sự khác biệt đáng kể duy nhất. Cốt truyện, điều khiển, hệ thống được hỗ trợ và đồ họa của trò chơi vẫn được giữ nguyên. Một chế độ nhiều người chơi cũng đã được thêm vào.

Các cấp độ chính cho Doom II (1995)

Bổ sung dưới dạng 21 cấp độ khác cho phần thứ hai. Mỗi bài là một tình tiết riêng, khác hẳn với hình thức kể chuyện hiện nay.

steampowered.com

Final Doom (1996)

Bản mở rộng làm phong phú thêm hai tập với 32 cấp độ mỗi tập.

Doom III (2004)

Phần này, đại diện cho một cuộc cách mạng đồ họa thực sự trong loạt phim, đã đạt được chủ nghĩa hiện thực và giảm hiệu ứng pixelated. Trò chơi đã được phát hành cho PC và Xbox. Tuy nhiên, nó không được người chơi đón nhận nhiệt tình như hai phần trước nên các nhà phát triển đã quyết định sửa đổi bổ sung cho phần thứ tư.

Doom 3: Resurrection of Evil (2005)

Gói mở rộng PC cho phần thứ ba. Phát triển cốt truyện đã hoàn thành trong các trò chơi trước, làm phong phú thêm lối chơi với những kẻ thù, vũ khí và cấp độ mới.

Doom 3 BFG Edition (2012)

Một phiên bản kỷ niệm dành cho PC, PS3 và Xbox 360. Nó đã thêm vào tập The Lost Mission, bao gồm 7 cấp độ liên tiếp.

Sự thật bất thường về công ty Coca-Cola
Sự thật bất thường về công ty Coca-Cola
Đọc trong 5 phút

Doom (2016)

Phần khởi động lại mang lại lối chơi đẫm máu của phần gốc sau những đánh giá tồi tệ của phần thứ ba. Trò chơi thậm chí còn tàn bạo hơn, chẳng hạn như khả năng xé xác tay chân của kẻ thù đã được thêm vào.

DoomGuy (2020)

DoomGuy đã trở lại để ngăn chặn cuộc xâm lược của ma quỷ trên Trái đất. Trò chơi cung cấp một Battlemode, trong đó một trong số những người chơi trở thành nạn nhân, và những người còn lại cố gắng giết anh ta.

Doom Eternal: The Ancient Gods (2020 và 2021)

Bản mở rộng gồm hai phần với một số nhiệm vụ có độ khó tăng dần.

steampowered.com

Phần tiếp theo của Doom

  • Doom 64 (1997) là phần tiếp theo của hai phiên bản được phát hành trên Nintendo 64. Bản phát hành lại cũng có sẵn trên PC, PS4, Nintendo Switch và Xbox One vào năm 2020.
  • Doom Resurrection (2009) là phiên bản Doom III dành cho thiết bị di động hiện không khả dụng được phát triển cho iOS.
  • DoomRL (2013) là một trò chơi roguelike miễn phí trên PC lấy cảm hứng từ Doom. Cốt truyện đề cập đến trò chơi gốc Doom.

Doom – tương lai của loạt phim

Vào ngày 2 tháng 7 năm 2021, người đứng đầu Doom Eternal, Hugo Martin đã tiết lộ kế hoạch cho các tập tiếp theo trong một vài từ. Đây không phải là kết thúc của cuộc phiêu lưu! Sau phần bổ sung được phát hành gần đây cho Eternal, các nhà phát triển dự định làm phần thứ hai. Hơn nữa, nhóm đang làm việc trên một bản cập nhật Battlemode.

Doom chắc chắn đã trở nên phổ biến, trở thành nguyên mẫu thực sự cho các game bắn súng tiếp theo. Nó được coi là một tác phẩm tiên phong trong thể loại của nó. Nếu bạn chưa xem qua trò chơi, thì chắc chắn nó đáng để theo dõi.

Liên kết đến trang trò chơi chính thức https://bethesda.net/en/game/doom
Đánh giá bài viết
0,0
0 đánh giá
Xếp hạng bài viết này
Ratmir Belov
Hãy viết ý kiến của bạn về chủ đề này:
avatar
  Đặt mua  
Thông báo về
Ratmir Belov
Đọc các bài viết khác của tôi:
Nội dung Đánh giá nó Bình luận
Đăng lại