很多人可能沒有聽說過“cosplay”這樣的東西,但是那些至少曾經裝扮成聖誕老人,或者在萬聖節選擇了某種可怕的面具,或者參加過化妝舞會的人,都可以歸類為一種角色扮演者,雖然有足夠的張力。
角色扮演者的生活是網絡運作方式的一種橫截面,角色扮演之前已經存在,但正是電子遊戲讓這種現象成為主流。首先,我們應該考慮coser生活的經濟問題,結果證明實際上沒有收入,因此,儘管在潛在的收入方面可能相當不錯。
coser 賺錢的主要途徑
示範合同
為了利用這種賺錢方式,你需要創造一個如此驚人的形象,以至於潛在的讚助商選擇它作為虛構人物的一種物理體現,但只有少數人成功。
內容實施及捐贈方式
在這種情況下,coser需要在他周圍聚集一群喜歡形象、訓練水平或外表的粉絲,從建立商業模式的角度來看,這無非是創建個人個人品牌。 ,其次是貨幣化。
這種盈利方式的主要問題是,七八年後主要資產會發生實際折舊,因此迫切需要多元化經營。
值得注意的是,在普通cosplay這一類別中,大約一百人擁有一百多位訂閱者,而大約兩百人每月收入超過五百美元。至於成人cosplay這個品類,已經有了些許不同,收益可以高出五倍甚至更多。
商品銷售
日本特別需要手工紀念品的銷售,但在這種情況下,許可證問題相當尖銳,因為幾乎每個遊戲角色都有一個自己並不反對通過商品賺錢的所有者。
參加節日
這種方法實際上不會帶來真金白銀,但它允許您在世界各地進行多次共享軟件旅行。
製作方法
由於很多coser都是獨立從事服裝和配飾的生產,那麼以五萬盧布的成本,售價可以達到二十、三十萬盧布,甚至更多。在俄羅斯特別受歡迎的是由塑料製成的機械臂,以及《輻射》的工藝。
其他變現方式。在這種情況下,我們指的是社區,它是coser的主要資產,而這種收入主要有兩種方法,比如直接圍繞產品創建社區,或者創建社區然後為其搜索產品.
鑑於角色扮演者通常被圖像記住,因此遠不能確定它們最終都會形成一個人。很多時候,粉絲不會把coser定義為一個人,積極的一面來得晚一點,結果有些人不得不經歷社會代表的所有消極情緒,直到他們不得不換手機號碼,有時還有他們的居住地。
為什麼要cosplay
可以說,這一切都是一種愛好,如果我們翻看遊戲的歷史,那麼最古老的就是劇場的亞種,而與基本機制有關的——裝扮遊戲。很多人只是喜歡模仿另一個角色,這可能會讓你觸動到深厚的根源。
遊戲的重點是按照自己的形象去做你無法承受的事情,然後把一切都歸咎於某個特定的角色。
好的和壞的角色扮演者
主要區別在於可能的聯繫人數量和社區的規模,但是,這樣的指標屬於 KPI 類別,即它可以讓您事後衡量結果,但從戰術角度來看完全沒用看法。可以說,cosplayer為遊戲開發者提供了一個清晰的受眾通道,繞過了無數的過濾器,作為廣告具有特殊的價值。
至於一組接觸的可能性,在這種情況下,有必要進入圖像,即確保以服裝和圖像以及化妝的形式進行最完整的娛樂,但是,當務之急是確保拍攝最有趣的照片,描繪相應角色的情感,同時又是人類。
鑑於製作一件服裝可能需要幾個月的時間,因此應特別注意服裝的質量、細節以及選擇合適外觀的能力。此外,必須學習如何使用網絡的宣傳能力,了解何時何地發布信息,以及清楚地了解其傳播的性質。
服裝準備和旅行
由於西裝的體積,除了主要行李外,您還需要幾個相當大的手提箱。
特別困難的是劍或機槍等服裝元素的運輸,因為在機場你必須展示所有這些並回答一些問題,因為角色扮演者不屬於 reenactors 的類別,並且是不是哥薩克人。此外,很多時候你必須全副武裝去參加節日,走遍整個城市,以免自己在廁所換衣服。
相關學科
野外角色扮演遊戲的參與者不能被稱為cosplayers,因為在這種情況下,儘管服裝設計非常徹底,但遊戲本身的過程,而不是角色的展示,才是第一位的。
在經典的 cosplay 下,習慣上理解圖像的重建及其後續體現的最大可能人數,這類似於任何藝術活動中存在的模型。一個精通 cosplay 的人,可以比作 19 世紀皇家美術館的藝術鑑賞家,但在某些情況下,這不過是勢利。