หลายคนคงยังไม่เคยได้ยินเรื่องแบบนี้ว่า “คอสเพลย์” อย่างไรก็ตาม ผู้ที่แต่งตัวเป็นซานตาคลอสอย่างน้อยหนึ่งครั้ง หรือเลือกหน้ากากที่น่ากลัวสำหรับวันฮาโลวีนหรือเข้าร่วมปาร์ตี้คอสตูม จำแนกได้เป็นประเภท ชาวคอสเพลย์แม้ว่าจะมีความตึงเครียดเพียงพอ
ชีวิตของนักคอสเพลย์เป็นการผสมผสานระหว่างวิธีการทำงานของเว็บ และคอสเพลย์ก็มีมาก่อน แต่เป็นวิดีโอเกมที่ทำให้ปรากฏการณ์นี้กลายเป็นกระแสหลัก ประการแรก เราควรพิจารณาปัญหาทางเศรษฐกิจของชีวิตชาวคอสเพลย์ อันเป็นผลมาจากการที่ปรากฎว่าแทบไม่มีรายได้ เช่นนี้ ถึงแม้ว่าในศักยภาพ – รายได้ก็ค่อนข้างดี
วิธีหลักในการสร้างรายได้ในฐานะชาวคอสเพลย์
ต้นแบบสัญญา
เพื่อใช้ประโยชน์จากวิธีการหารายได้นี้ คุณต้องสร้างภาพที่น่าทึ่งมากจนผู้มีโอกาสเป็นสปอนเซอร์เลือกภาพนั้นเป็นลักษณะทางกายภาพของตัวละครสมมติ แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จ
การใช้งานเนื้อหาและวิธีการบริจาค
ในกรณีนี้ นักคอสเพลย์จำเป็นต้องรวบรวมชุมชนของแฟนๆ รอบตัวซึ่งจะชอบภาพลักษณ์ ระดับการฝึก หรือรูปลักษณ์ ซึ่งจากมุมมองของการสร้างโมเดลธุรกิจก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าการสร้างแบรนด์ส่วนตัว ตามมาด้วยการสร้างรายได้
ปัญหาหลักของวิธีการหารายได้นี้คือหลังจากเจ็ดหรือแปดปี ค่าเสื่อมราคาที่แท้จริงของสินทรัพย์หลักจะเกิดขึ้น ดังนั้นจึงมีความจำเป็นเร่งด่วนในการกระจายธุรกิจ
มีข้อสังเกตว่าในความสัมพันธ์กับหมวดหมู่ของคอสเพลย์ธรรมดาประมาณหนึ่งร้อยคนมีสมาชิกมากกว่าหนึ่งร้อยคนในขณะที่ประมาณสองร้อยคนมีรายได้มากกว่าห้าร้อยเหรียญต่อเดือน สำหรับหมวดหมู่ของคอสเพลย์สำหรับผู้ใหญ่นั้น มีการจัดตำแหน่งที่แตกต่างกันเล็กน้อยอยู่แล้ว และรายได้อาจสูงขึ้นห้าเท่าหรือมากกว่านั้น
การขายสินค้า
การขายของที่ระลึกทำมือเป็นที่ต้องการอย่างมากในญี่ปุ่น แต่ในกรณีนี้มีปัญหาค่อนข้างรุนแรงเกี่ยวกับใบอนุญาต เนื่องจากตัวละครในเกมแทบทุกตัวมีเจ้าของซึ่งตัวเขาเองไม่รังเกียจที่จะทำเงินจากสินค้า
เข้าร่วมเทศกาล
วิธีนี้แทบไม่ได้เงินจริง แต่ช่วยให้คุณเดินทางรอบโลกได้หลายรอบด้วยแชร์แวร์
วิธีการประดิษฐ์
เนื่องจากชาวคอสเพลย์หลายคนมีส่วนร่วมในการผลิตเครื่องแต่งกายรวมถึงเครื่องประดับอย่างอิสระด้วยราคาห้าหมื่นรูเบิลราคาขายสามารถเข้าถึงสองแสนหรือสามแสนรูเบิลหรือมากกว่านั้น แขนหุ่นยนต์ที่ทำจากพลาสติกได้รับความนิยมเป็นพิเศษในรัสเซีย รวมถึงงานฝีมือสำหรับ Fallout
วิธีอื่นๆ ในการสร้างรายได้ ในกรณีนี้ เราหมายถึงชุมชนซึ่งเป็นทรัพย์สินหลักของชาวคอสเพลย์ และมีสองแนวทางหลักในการสร้างรายได้ดังกล่าว เช่น การสร้างชุมชนรอบๆ ผลิตภัณฑ์โดยตรง หรือการสร้างชุมชนแล้วค้นหาผลิตภัณฑ์สำหรับผลิตภัณฑ์นั้นๆ .
ด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าชาวคอสเพลย์มักจะถูกจดจำด้วยรูปภาพ ก็ยังห่างไกลจากความแน่นอนว่าพวกเขาทั้งหมดจะรวมกันเป็นบุคคลเพียงคนเดียวในที่สุด บ่อยครั้งที่แฟน ๆ ไม่ได้กำหนดชาวคอสเพลย์ว่าเป็นคนและด้านบวกก็มาในภายหลังซึ่งบางคนต้องประสบกับการปฏิเสธทั้งหมดของตัวแทนของสังคมทั่วไปถึงความจริงที่ว่าพวกเขาต้องเปลี่ยนโทรศัพท์ ตัวเลขและบางครั้งที่อยู่อาศัยของพวกเขา
ทำไมต้องคอสเพลย์ด้วย
เราสามารถพูดได้ว่าทั้งหมดนี้เป็นงานอดิเรกชนิดหนึ่ง และถ้าเราหันไปหาประวัติศาสตร์ของเกม ที่เก่าแก่ที่สุดคือสายพันธุ์ย่อยของโรงละคร ในขณะที่สัมพันธ์กับกลไกพื้นฐาน – เกมแต่งตัว หลายคนชอบเลียนแบบตัวละครอื่น ซึ่งอาจช่วยให้คุณสัมผัสได้ถึงรากที่ลึก
ประเด็นหลักของเกมคือการทำในสิ่งที่คุณไม่สามารถเป็นได้ในภาพของคุณเอง แล้วเพียงแค่ตำหนิทุกอย่างในตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง
นักคอสเพลย์ทั้งดีและไม่ดี
ความแตกต่างหลักอยู่ที่จำนวนการติดต่อที่เป็นไปได้และขนาดของชุมชน อย่างไรก็ตาม ตัวชี้วัดดังกล่าวอยู่ในหมวดหมู่ KPI นั่นคือช่วยให้คุณสามารถวัดผลลัพธ์ในการเข้าใจถึงปัญหาย้อนหลัง แต่ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงจากจุดยุทธวิธีของ ดู. อาจกล่าวได้ว่าชาวคอสเพลย์ช่วยให้นักพัฒนาเกมเข้าถึงผู้ชมได้อย่างชัดเจน และไม่ผ่านตัวกรองจำนวนมาก ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งในการโฆษณา
สำหรับความเป็นไปได้ของชุดผู้ติดต่อในกรณีนี้จำเป็นต้องเข้าไปในภาพนั่นคือเพื่อให้แน่ใจว่าการพักผ่อนหย่อนใจที่สมบูรณ์ที่สุดในรูปแบบของเครื่องแต่งกายและภาพรวมถึงการแต่งหน้า จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องแน่ใจว่าภาพถ่ายที่น่าสนใจที่สุดแสดงอารมณ์ของตัวละครที่เกี่ยวข้องในขณะเดียวกันก็เป็นมนุษย์
ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับคุณภาพของเครื่องแต่งกาย ตลอดจนรายละเอียดของเครื่องแต่งกาย ตลอดจนความสามารถในการเลือกรูปลักษณ์ที่เหมาะสม เนื่องจากอาจต้องใช้เวลาหลายเดือนในการสร้างชุดหนึ่งชุด นอกจากนี้ จำเป็นต้องเรียนรู้วิธีใช้ความสามารถในการส่งเสริมการขายของเว็บ และทำความเข้าใจว่าควรโพสต์ข้อมูลที่ไหนและเมื่อใด รวมทั้งมีความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับธรรมชาติของการเผยแพร่ข้อมูล
การเตรียมเครื่องแต่งกายและการเดินทาง
เนื่องจากปริมาณของชุดสูท สำหรับการเดินทาง คุณจะต้องมีกระเป๋าเดินทางขนาดใหญ่พอสมควร และนอกเหนือจากกระเป๋าเดินทางหลัก
ความยากเป็นพิเศษคือการขนส่งองค์ประกอบเครื่องแต่งกาย เช่น ดาบหรือปืนกล เนื่องจากที่สนามบิน คุณต้องสาธิตทั้งหมดนี้และตอบคำถามจำนวนหนึ่ง เนื่องจากชาวคอสเพลย์ไม่ได้จัดอยู่ในประเภทผู้แสดงซ้ำ และ ไม่ใช่คอสแซค นอกจากนี้ บ่อยครั้งมีสถานการณ์ที่คุณต้องไปงานเทศกาลแบบจัดเต็ม และทั่วทั้งเมือง เพื่อช่วยตัวเองไม่ให้ต้องเปลี่ยนเสื้อผ้าในห้องน้ำ
สาขาวิชาที่เกี่ยวข้อง
ผู้เข้าร่วมเกมสวมบทบาทภาคสนามไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นชาวคอสเพลย์ได้ เพราะในกรณีนี้ ถึงแม้ว่าการออกแบบเครื่องแต่งกายจะละเอียดถี่ถ้วน กระบวนการของเกมเอง ไม่ใช่การสาธิตตัวละครก็ตาม จะต้องมาก่อน
ภายใต้คอสเพลย์แบบคลาสสิก เป็นเรื่องปกติที่จะเข้าใจการสร้างภาพขึ้นใหม่ด้วยรูปลักษณ์ที่ตามมาสำหรับจำนวนคนสูงสุดที่เป็นไปได้ ซึ่งคล้ายกับแบบจำลองที่มีอยู่ในกิจกรรมศิลปะใดๆ บุคคลที่มีความเชี่ยวชาญในคอสเพลย์อย่างมืออาชีพสามารถเปรียบได้กับนักเลงศิลปะที่เกี่ยวข้องกับหอศิลป์ของราชวงศ์แห่งศตวรรษที่ 19 แต่ในบางกรณีอาจกลายเป็นอะไรที่มากกว่าหัวสูง