Steam은 PC 게임 및 소프트웨어의 온라인 배포 서비스입니다

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Steam은 PC 게임 및 소프트웨어의 온라인 배포 서비스입니다
사진: securenews.ru
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최근 컴퓨터 게임 및 프로그램 전문 온라인 서비스인 Steam은 특히 COVID-19 대유행 상황에서 전 세계적으로 인기를 얻고 있습니다.

1999년부터 서비스의 역사가 시작된 2020년 현재 서비스의 총 활성 사용자 수는 플랫폼이 일반 대중에게 공식적으로 소개된 지 불과 3년 만에 1억 2천만 명을 넘어섰습니다.

Valve Software가 공동 소유한 Steam 덕분에 사용자는 이미 구매 및 활성화된 게임을 무료로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 새로운 릴리스에 대한 최신 정보를 받을 수 있습니다. 또한 이 서비스에는 여러 관심 커뮤니티가 포함되어 있으며 사용자 간의 채팅을 제공합니다.

Steam 프로모션 내역

서비스의 대중화에 특별한 역할을 했던 Half-Life 2는 디스크를 일반 상점에서 구입하더라도 Steam의 설치가 필요한 최초의 게임이 되었고, 활성화 후 게임은 한 명의 사용자에게만 속해 있었고, 꽤 자주 활성화는 단순히 “비행” .

사진: Casimirokt | Dreamstime

2007년에는 서비스의 사회적 구성 요소를 강화하기 위해 Steam 커뮤니티가 시작되어 간단한 컴퓨터 게임 상점을 일종의 소셜 네트워크로 전환하면서 상당한 진전이 이루어졌습니다. 2012년에는 Steam에 최초의 비게임 프로그램과 교육 기관을 위해 특별히 설계된 특별 버전이 등장했습니다.

WhatsApp Business는 고객과 소통하는 가장 좋은 방법입니다
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Steam은 라이센스 비디오 게임과 프로그램 및 영화의 배포를 통해 사용자의 돈을 퍼내는 데 중점을 둔 일종의 서비스라고 말할 수 있습니다.

서비스의 기능에 대해 알아보자

쇼핑

Steam은 유료로 구매하거나 무료로 다운로드할 수 있는 방대한 게임 컬렉션을 제공하며 모든 콘텐츠는 사용자 경험을 개선하기 위해 싫어요 콘텐츠가 반환될 수 있습니다.

모든 게임은 개인 저장소인 라이브러리에 추가할 수 있으며 다른 Steam 담당자에게 선물로 구매할 수도 있습니다.

마켓플레이스

이 경우 게임은 물론 배지와 서비스 카드를 사고팔 수 있는 Steam 커뮤니티의 확장을 의미합니다.

거래 플랫폼을 열고 게임 내 아이템 판매에 대한 특정 제한을 제거하려면(일부는 10만 루블이 넘을 수 있음), 최소 15일 동안 무제한 Steam 계정을 보호해야 합니다. 계정 기록에 제한 사항이 있는 경우 계정에 5달러를 보충해야 합니다.

Clubhouse – 차세대 소셜 네트워크
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특히 주목할만한 점은 Steam 계정 지갑이 단방향이므로 커뮤니티 마켓플레이스에서 제공하는 상품 구매 또는 게임 구매에만 사용할 수 있다는 점입니다. Steam은 각 항목의 판매에서 구매자가 지불하는 15%의 수수료를 받습니다.

Valve에 따르면 지난 1년 동안 Steam에 2,520만 테라바이트의 데이터가 추가되었으며 올해 프레임워크 내에서 Steam 모바일의 보안 수준을 높이기 위해 중국 버전의 서비스를 출시할 예정입니다. 신청. 또한 회사는 Steam 커뮤니티가 특별히 관심을 갖지 않는 사용자에게 보상하는 새로운 방법과 현재 Valve가 비밀로 유지하고 있는 여러 프로젝트를 개발할 계획입니다.