Doom: 전설적인 게임 시리즈의 역사

업데이트됨:
6분 분량
Doom: 전설적인 게임 시리즈의 역사
사진: playground.ru
공유하다

슈팅 게임의 제왕, 비디오 게임 세계의 절대적인 돌파구 – 이것은 Doom의 명예 타이틀 중 일부에 불과합니다. 역사가 그것이 실제로 1인칭 슈팅 게임이 아니었음을 증명하지만, 장르의 선구자로 여겨지는 것은 Doom 시리즈였습니다. 제작자인 id Software는 가장 유명한 작품이 출시되기도 전에 시장을 강타하여 상징적인 Wolfenstein 3D로 명성을 얻었습니다.

그 후 제작자들은 더 나아가 더 세련된 그래픽으로 새로운 게임을 만들기로 결정했습니다. 그들은 나치 점령의 세계에서 벗어나 공상과학 공포영화 쪽으로 계획을 돌렸습니다. 처음에 네 명의 젊은 프로그래머(Adrian Carmack, John Carmack, Tom Hall, John Romero)의 목표는 James Cameron의 영화 Aliens의 우주를 배경으로 한 게임 세트를 만드는 것이었습니다. 그들은 라이센스를 얻지 못했지만 포기하지 않고 그들 중 하나 인 John의 아이디어에 대해 작업하기 시작했습니다. 그는 숙련 된 저격수가 악마와 싸우는 게임을 꿈꿨습니다.

하지만 작업 과정에서 개발자들 사이에 갈등이 생겼다. Tom Hall은 더 야심찬 게임을 만들고 싶었습니다. 그는 패배 한 악마가 군사 실험의 결과라는 상세한 이야기를 생각해 냈습니다. 플레이어는 다른 차원에 살고 있는 다섯 명의 영웅을 제어해야 했습니다. 그는 Doom Bible에서 전체 게임의 과정을 설명했습니다. 그러나 프로젝트는 팀원, 특히 John Camerak에 의해 거부되었습니다.

웨비나 – 현재와 미래의 커뮤니케이션 방법
웨비나 – 현재와 미래의 커뮤니케이션 방법
15분 분량

그의 계획에 따르면 게임은 단순한 줄거리와 피투성이의 복잡하지 않은 슈팅 갤러리여야 합니다. 이 갈등이 있은 후 1993년에 Tom은 개발 팀을 떠났습니다.

존 로메로(John Romero)와 샌디 피터슨(Sandy Petersen)은 비록 여러 면에서 홀의 작품을 사용했지만 이 이야기에 대한 궁극적인 책임이 있었습니다. 따라서 원래 Green and Pissed라고 불렸던 컬트 Doom 게임 시리즈의 첫 번째 부분이 만들어졌습니다. 이 게임은 잔인한 외계 생명체의 무리에 맞서기 위해 화성의 위성 포보스에 착륙한 고독한 해병의 이야기를 담고 있습니다. 이 게임은 Wolfenstein만큼 유혈이 낭자하지만 스토리를 전달하는 대신 적을 제거하는 데 중점을 둡니다. 게임의 잔혹성이 잠재적인 부정적인 심리적 효과에 대한 많은 추측을 불러일으켰기 때문에 이것은 주목할 가치가 있습니다.

둠 게임의 현상

팬들은 특히 그래픽 혁신과 모더에 대한 경의로 이 시리즈를 높이 평가합니다. 이 시점에서 id Software의 첫 번째 성공인 Wolfenstein 3D로 돌아갈 가치가 있습니다. 게임을 즐기는 사람이라면 누구나 명명된 3D 효과가 가짜라는 것을 잘 알고 있습니다. 사실, 그래픽은 2.5D 기술로 가장 잘 설명되는 것을 사용합니다.

steampowered.com

차례로 Doom은 3차원 물체의 시각화를 사용하는 최초의 게임 중 하나입니다. 이는 특히 출시 연도를 고려할 때 엄청난 도약입니다. 의심할 여지 없이, 컨트롤, 다른 방으로 가는 통로, 지도 모양 및 인터페이스 측면에서 Wolfenstein 3D와 전반적으로 유사하여 팬들을 기쁘게 했습니다.

패션의 또 다른 장점. 제작자는 카드와 게임의 다른 중요한 요소를 WAD 파일에 담았습니다. 이 형식은 원본 데이터를 저장하는 IWAD와 추가 테마로 게임을 다양화하는 PWAD의 두 가지 추가 유형으로 나뉩니다. 시간이 지남에 따라 가장 인기 있는 게임 파일 확장자 중 하나가 되었습니다.

모든 Doom 게임 목록

Doom은 정말 압도적인 성공을 거두었기 때문에 이 세계에서 다른 게임을 만들도록 저자를 설득할 필요가 없었습니다. 이것이 Doom 게임의 전체 목록이 만들어진 방법입니다.

둠(1993)

MS-DOS 플랫폼에서 출시되었습니다. 플레이어는 해병대 우주 작전에 참여하는 고독한 군인의 역할을 맡습니다. 선장의 명령에 반대하여 그는 화성의 달로 보내져 치명적인 생물을 물리쳐야 합니다. 재미있는 사실은 게임 25주년을 맞아 모바일 버전의 Doom과 Doom II가 출시되어 DOS 버전을 충실히 재현했다는 것입니다.

Renault: 전설적인 회사의 이야기
Renault: 전설적인 회사의 이야기
7분 분량

궁극의 운명(1995)

이것은 PC에서 사용할 수 있는 첫 번째 부분의 최종 버전입니다. 9개의 레벨로 구성된 추가 에피소드를 탑재했다. 흥미롭게도 이 레벨은 플레이어가 직접 만들었습니다.

둠 II: 헬로 온 어스(1994)

‘헬로 온 어스’는 분위기를 완전히 바꿔놓는 속편이다. 해병은 우주에서 지구로 이동하며, 사실 이것이 유일한 중요한 차이점입니다. 게임의 스토리, 컨트롤, 지원되는 시스템 및 그래픽은 그대로 유지됩니다. 멀티플레이어 모드도 추가되었습니다.

Doom II의 마스터 레벨(1995)

두 번째 부분에 다른 21개 레벨의 형태로 추가. 각각의 에피소드는 현재의 스토리텔링 형식과 다른 별개의 에피소드입니다.

steampowered.com

파이널 둠(1996)

각각 32레벨의 2개의 에피소드를 풍성하게 하는 확장팩.

둠 III(2004)

시리즈의 진정한 그래픽 혁명을 나타내는 부분은 사실감을 얻고 픽셀 화 된 효과를 줄였습니다. 이 게임은 PC와 Xbox용으로 출시되었습니다. 하지만 앞선 2편과 같은 열의로 플레이어들에게 큰 호응을 얻지 못하자 개발자들은 4편에 추가 변경을 하기로 했다.

둠 3: 악의 부활(2005)

세 번째 부분을 위한 PC 확장 팩. 이전 게임에서 완성된 스토리라인을 개발하고 새로운 적, 무기 및 레벨로 게임 플레이를 풍부하게 합니다.

둠 3 BFG 에디션(2012)

PC, PS3 및 Xbox 360용 기념일 에디션. 7개의 연속 레벨로 구성된 The Lost Mission 에피소드가 추가되었습니다.

코카콜라 회사에 대한 특이한 사실
코카콜라 회사에 대한 특이한 사실
5분 분량

둠(2016)

재부팅은 세 번째 할부의 나쁜 리뷰 이후 원본의 유혈 게임 플레이를 다시 가져옵니다. 예를 들어 적의 팔다리를 찢는 기능이 추가되는 등 게임은 더욱 잔인하게 나왔습니다.

둠가이(2020)

DoomGuy는 악마의 지구 침공을 막기 위해 돌아왔습니다. 이 게임은 플레이어 중 한 명이 희생자가되고 나머지는 그를 죽이려고 시도하는 Battlemode를 제공합니다.

Doom Eternal: 고대 신(2020 및 2021)

난이도가 높아진 여러 임무가 포함된 두 부분으로 된 확장입니다.

steampowered.com

둠 스핀오프

  • Doom 64(1997)는 Nintendo 64로 출시된 두 가지 버전의 속편입니다. 2020년에는 PC, PS4, Nintendo Switch 및 Xbox One에서도 다시 출시될 예정입니다.
  • Doom Resurrection(2009)은 iOS용으로 개발된 Doom III의 현재 사용할 수 없는 모바일 버전입니다.
  • DoomRL(2013)은 Doom에서 영감을 받은 무료 PC 로그라이크 게임입니다. 줄거리는 오리지널 게임 Doom을 참조합니다.

둠 – 시리즈의 미래

2021년 7월 2일, Doom Eternal의 수장인 Hugo Martin은 다음 에피소드에 대한 계획을 몇 마디로 밝혔습니다. 이것이 모험의 끝이 아닙니다! Eternal에 최근에 출시된 추가 기능 이후 개발자는 두 번째 추가 기능을 수행할 계획입니다. 또한 팀은 Battlemode 업데이트를 위해 노력하고 있습니다.

Doom은 의심할 여지 없이 인기를 얻었고 후속 슈팅 게임의 실제 프로토타입이 되었습니다. 그것은 그 장르의 선구적인 작품으로 간주됩니다. 아직 게임을 접하지 않았다면 따라잡을 가치가 있습니다.

공식 게임 페이지 링크 https://bethesda.net/en/game/doom
기사 등급
0.0
0개의 평가
이 기사 평가하기
Ratmir Belov
이 주제에 대한 귀하의 의견을 적어주세요:
avatar
  구독하다  
알림
Ratmir Belov
내 다른 기사를 읽어보세요:
콘텐츠 평점 코멘트
공유하다