Assassin’s Creed는 Ubisoft의 컬트 게임 시리즈일 뿐만 아니라

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Assassin’s Creed는 Ubisoft의 컬트 게임 시리즈일 뿐만 아니라
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Assassin’s Creed는 Ubisoft에서 가장 수익성이 높은 브랜드 중 하나의 비하인드 스토리입니다.

프랑스 스튜디오 Ubisoft에서 개발한 Assassin’s Creed 시리즈는 역사상 가장 인기 있는 PC 및 콘솔 게임 시리즈 중 하나입니다. 컬렉션의 시작은 첫 번째 부분이 나온 2007년으로 거슬러 올라갑니다. Assassin’s Creed의 주요 작가인 Patrice Desile, Jade Raymond 및 Corey May는 특히 슬로베니아 작가 Vladimir Bartol의 소설 “Alamut”에서 영감을 받았습니다. 이 책은 작품의 제목이 가리키는 살인자들의 종파에 대해 이야기하고 있다.

Assassin’s Creed의 제작자들도 Prince of Persia의 개념에서 영감을 얻었습니다. 이것은 중동의 전설과 관련된 사건을 묘사한 게임의 컬트 컬렉션입니다. 과거에 이러한 게임은 캐릭터 이동 중 애니메이션에 대한 혁신적인 접근 방식 덕분에 30년 이상 게이머에게 높이 평가되었습니다. 사실적인 전투 장면과 흥미로운 스토리 라인이 결합되어 사용자의 호기심을 불러 일으켰습니다. 페르시아의 왕자는 놀라운 성공을 거두었습니다.

페르시아의 새로운 왕자였을 텐데

Assassin’s Creed의 작가들은 Prince of Persia의 인기에 어떤 요소가 영향을 미쳤는지 잘 알고 있었습니다. Ubisoft는 2003년에 3D 오픈 월드 타이틀 작업을 시작했습니다. 프랑스 회사의 전문가들은 Assassin 분파의 역사에 기반한 게임이 이전 시리즈의 좋은 판매 결과를 참조하기를 원했습니다. 그렇기 때문에 같은 장점을 살리면서도 완전히 새로운 테마와 스토리로 풍성하게 만들 계획이었습니다.

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첫째, 메인 제작자인 파트리스 데자일이 페르시아의 왕자 차기작으로 어쌔신 크리드를 출시할 예정이었다. Ubisoft 소유자의 다른 의견은 결국 숙련 된 암살자 전용 게임에 대해 별도의 브랜드를 만들기로 결정했다는 사실로 이어졌습니다. 제조업체는 빠르게 관심을 불러일으키는 광고 캠페인을 시작했습니다. 그러나 회사는 게임과 관련된 사람들의 상당한 요구를 충족시키는 데 실패했습니다.

이로 인해 존경받는 관찰자들의 의견이 엇갈렸습니다. 많은 비평가들은 어쌔신 크리드의 첫 부분이 역동적인 싸움이나 조용한 매복으로 강조된 흥미로운 이야기를 칭찬했습니다. 동시에 일부 전문가에 따르면 임무가 너무 반복적이어서 몇 시간 후에 귀찮게하기 시작했기 때문에 놀라움의 요소가 없었습니다. 앞서 언급한 단점에도 불구하고 전체적인 스토리와 인상적인 그래픽이 팬들의 시선을 사로잡았습니다.

어쌔신 크리드 게임

메인 Assassin’s Creed 시리즈는 총 12개의 타이틀로 구성되어 있습니다. 모든 게임은 오픈 월드에서 진행되며 캐릭터는 3인칭 시점에서 제어됩니다. 시리즈의 각 부분에서 당신은 특정 목표물을 파괴하는 임무를 맡은 영웅의 역할을 수행합니다. 당신은 무기를 사용하고, 잠입하고, 고층 건물을 오를 수 있는 암살자의 기술을 사용합니다. 이야기가 진행되는 동안 실제 및 가상의 위치를 ​​탐색하여 다양한 작업을 완료합니다.

어쌔신 크리드

Desmond Miles는 Assassin’s Creed의 첫 번째 파트의 멤버로 출연합니다. 뉴욕 출신의 젊은 바텐더는 유명 암살자의 후예로 자신의 정체를 숨긴다. 그는 결국 Abstergo Industries의 기사단에 의해 납치되어 조상의 DNA 코드 기억을 되살려야 합니다. Animus라고 하는 기술적으로 발전된 장치를 통해 Desmond는 Altair ibn La’Ahad의 입장이 되었습니다.

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Altair는 게임에서 함께 움직이는 캐릭터입니다. Brotherhood of Assassins는 당신을 신인 등급으로 강등시키고 9명의 적을 죽이는 임무를 부여합니다. 작업을 완료해야만 이전 상태를 회복할 수 있습니다. 감독이 당신 편이 아니라는 사실을 알게 되면서 상황은 더욱 복잡해진다. Assassin’s Creed는 예루살렘과 다마스쿠스를 포함한 실제 도시의 거리를 자유롭게 돌아다니는 시리즈의 세계로 여러분을 안내합니다. 당신은 또한 이야기에서 많은 역사적 인물을 만납니다.

어쌔신 크리드 2

2009년에 Assassin’s Creed 2가 시장에 등장했습니다. 두 번째 부분은 Assassin’s Creed의 첫 번째 부분이 끝난 후 어떻게 되는지 알려줍니다. 연대기는 저자에게 중요한 역할을 하기 시작합니다. Desmond Miles로 Abstergo Industries에서 탈출한 후 Ezio Auditore da Firenze로 플레이합니다. 15세기 후반의 젊은 귀족으로서 당신은 부패한 기사단의 손에 죽은 아버지와 형제들의 복수를 위해 암살자로 훈련합니다.

예를 들어, 유명한 인문주의자 레오나르도 다빈치(Leonardo da Vinci)나 귀족 카테리나 스포르자(Caterina Sforza)가 당신의 목표를 달성하는 데 도움을 줄 것입니다. 각 임무를 완료하면 베니스와 피렌체와 같은 실제 장소를 방문하게 됩니다. 아카이브에 기록된 역사적 사건들은 전체 스토리의 배경이 되며, 메인 미션과 사이드 미션의 진행은 이전 버전의 Assassin’s Creed와 동일합니다.

어쌔신 크리드: 브라더후드

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이 시리즈의 다음 편은 Assassin’s Creed: Brotherhood로, Assassin’s Creed 2가 나온 지 1년 만에 출시되었습니다. 그 안에서 당신은 여전히 ​​Eden of Eden을 찾는 동안 Ezio의 기억을 되살리고 있습니다.

준비된 시나리오의 일부로 동맹국과 협력하여 보르지아 가문의 영향으로부터 로마를 해방시킵니다. 작업은 주로 이탈리아 수도에서 이루어집니다. 이 게임은 이전 버전에 비해 몇 가지 새로운 기능을 제공합니다. 2010년부터 게임 커뮤니티의 관심은 가장 중요한 멀티플레이어 모드에 집중되었습니다.

어쌔신 크리드: 계시

Assassin’s Creed: Brotherhood가 끝나면 주인공 데스몬드가 혼수상태에 빠지게 됩니다. Animus 기계 내부의 Clay Kaczmarek은 Altair 및 Ezio와 마음을 완전히 동기화하지 않으면 치매에 빠질 것이라고 설명합니다.

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주기의 이 부분에는 21세기에 일어나는 많은 줄거리 조각이 있습니다. Desmond로서 당신은 재난으로부터 인류를 구하기 시작했습니다. 또한 Assassin’s Creed: Revelations는 성공적인 브라더후드의 연속이며 크게 다르지 않습니다.

어쌔신 크리드 3

Ubisoft는 계속해서 빠른 속도로 새로운 게임을 출시하고 있으며, 매년 출시됩니다.

2012년, Assassin’s Creed 3는 해전의 형태로 참신하게 등장합니다. 데스몬드가 되어 당신과 당신의 동료들은 뉴욕 동굴을 발견하고 그곳에서 당신은 애니머스로 되돌아간 자신을 발견하게 됩니다. 조지 워싱턴 시대의 회고록에서 당신은 친구들이 기사단의 계획이 실현되는 것을 막도록 도와줍니다. 추억의 휴식 시간에 현재에서 깨어나 강력한 태양 플레어를 막을 수 있는 에너지원을 찾습니다.

어쌔신 크리드: 블랙 플래그

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Assassin’s Creed 3의 끝에서 Desmond Miles는 재난으로부터 지구를 구하려다가 죽습니다.

다음 시리즈인 Assassin’s Creed: Black Flag에서 Abstergo Industries는 그의 몸에서 샘플을 채취하고 Animus를 사용하여 그의 경험을 연구합니다. Black Flag에서 당신은 18세기 해적의 과거를 확인하는 임무를 맡은 Kenway의 역할을 맡게 됩니다. 게임의 일부로 임무를 완수하고 그 과정에서 미스터리한 음모를 풀려고 합니다.

어쌔신 크리드: 로그

Assassin’s Creed: Black Flag가 출시된 후 많은 사람들이 Assassin’s Creed 3와 관련된 플롯의 부정확성을 지적했습니다. 2014년 Ubisoft는 이전 릴리스에서 제시된 이야기를 보완하는 부분인 Assassin’s Creed: Rogue를 출시했습니다. Rogue는 북미와 대서양의 7년 전쟁을 배경으로 합니다. 애니메이션 및 기타 요소 측면에서 Assassin’s Creed의 일곱 번째 버전에는 주요 혁신이 포함되어 있지 않습니다.

어쌔신 크리드: Unity

Rogue가 출시된 지 불과 몇 달 밖에 되지 않았으며 Assassin’s Creed: Unity가 이미 출시되었습니다. 상징적인 게임 시리즈의 이 부분에서는 프랑스 혁명이 일어나고 있는 파리로 여행하게 됩니다. Arno Dorian이라는 암살자로서 당신은 아버지의 죽음에 대한 복수를 위해 온갖 임무를 수행합니다. 동시에, 당신은 쿠데타의 결과로 기사단의 계획에 대해 알아 내려고 노력하고 있습니다. 이전 게임과 마찬가지로 도시의 거리를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.

Assassin’s Creed: 신디케이트

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다음 게임의 출시 속도는 감소하지 않았습니다. Assassin’s Creed: Syndicate는 2015년에 출시되었습니다. 게임의 줄거리는 빅토리아 시대의 런던을 배경으로 합니다. 당신의 캐릭터인 Jacob과 Evie Fry는 훈련된 암살자 쌍둥이입니다. 시나리오의 일부로 영국 수도에서 적의 영향력을 점차적으로 약화시키기 위해 조직 범죄의 세계를 이동합니다.

어쌔신 크리드의 기원

2017년에는 모든 이전 부분 이전에 있었던 내용에 대한 전체 시리즈의 프리퀄을 만들 때가 되었습니다. 액션은 이집트에서 진행되며, 주인공은 암살단의 비밀 조직을 창설한 바예크입니다. Assassin’s Creed Origins는 기사단과의 갈등의 근본 원인을 탐구합니다. 개별 임무를 완료하면 이전 Assassin’s Creed에서 설명한 이벤트를 더 잘 이해할 수 있습니다.

Assassin’s Creed Odyssey

Assassin’s Creed Odyssey라는 전설적인 게임 시리즈의 또 다른 부분입니다. Alexios와 Kassandra의 두 캐릭터 중에서 선택할 수 있습니다. 액션은 아테네와 스파르타가 관련된 펠로폰네소스 전쟁 중에 발생합니다. 최전선에서 싸움이 계속되고, 가족의 비밀을 밝히고 우주 숭배 조직 계획을 저지하기 위해 원정을 떠납니다. Assassin’s Creed Odyssey는 사실적인 그래픽과 고대 위치로 깊은 인상을 남깁니다.

어쌔신 크리드 발할라

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Assassin’s Creed Odyssey는 2020년 11월에 속편을 받았습니다. Assassin’s Creed Valhalla의 줄거리는 바이킹 환경을 배경으로 합니다. 액션은 9세기 노르웨이 국경 내의 스칸디나비아 영토에서 일어납니다. 이 부분에서 당신은 Raven 부족의 Vikings의 지도자 Eivor의 역할을 맡습니다. 당신의 임무는 앵글로색슨 왕국의 적을 물리치는 것입니다. Assassin’s Creed Valhalla에는 광범위한 영웅 의상과 장비 메커니즘이 있습니다. 또한 게임에는 눈에 띄지 않게 목표물에 접근하는 능력이 필요합니다.

Assassin’s Creed 스핀오프

주요 Assassin’s Creed 시리즈가 전부는 아닙니다. 지난 10년 동안 이를 기반으로 여러 파생물이 만들어졌기 때문입니다. 이전에 설명한 릴리스만큼 인기가 있지는 않지만 전체 시리즈의 팬에게는 진정한 대접입니다. 스핀오프에 나오는 이야기는 대부분 Assassin’s Creed 기본 버전의 시나리오를 기반으로 합니다. 캠페인 자체의 스타일과 개별 임무를 완료하는 방법이 매우 유사해 보입니다.

Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles

시장에 출시된 최초의 파생 상품 중 하나는 스마트폰용 Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles입니다. Ubisoft는 Assassin’s Creed 컬렉션의 첫 번째 부분의 성공 물결을 타고 이를 만들었습니다. 게임에서 다시 Altair로 플레이하고 Assassin Order를 대신하여 Templars의 수장을 죽이려고 합니다. 액션은 성지의 열린 가상 공간을 사용하여 메인 및 사이드 퀘스트를 완료하는 예루살렘에서 진행됩니다.

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Assassin’s Creed: Bloodlines

다음 스핀오프는 PlayStation Portable 전용으로 개발된 첫 번째 스핀오프입니다. Assassin’s Creed: Bloodlines에서는 Altair를 다시 이동하지만 이번에는 키프로스로 향합니다. 거기에서 당신은 나머지 적들을 죽이고 싶어하고 마리아가 당신을 도울 것입니다. 시간이 지남에 따라 이야기는 에덴의 사과와 중요한 유물을 숨기고 있는 기사단 기록 보관소의 비밀을 드러냅니다. 또한, 당신은 그랜드 마스터와의 싸움에 참여하고 있습니다.

어쌔신 크리드 3: 해방

Assassin’s Creed III: Liberation은 2012년에 출시되었으며 PlayStation Vita 휴대용 콘솔과 호환됩니다. 그것에서 당신은 Aveline de Grandpre라는 캐릭터를 제어합니다. 젊은 여성으로서 당신은 암살자 기사단에 합류하여 노예제와의 싸움을 시작합니다. Liberation은 플레이어를 위한 몇 가지 새로운 아이템과 새로운 유형의 무기를 도입했습니다. 이 작품은 약간 덜 광범위한 역사 때문에 일반 소비자들에게 그다지 인기가 없습니다.

Assassin’s Creed Chronicles: 중국, 인도, 러시아

주요 Assassin’s Creed 시리즈의 제작과 크게 다르지 않은 전형적인 스핀오프 외에도 중국, 인도, 러시아에서 순차적으로 발생하는 매우 흥미로운 버전도 있습니다. 3개의 게임이 하나의 3부작을 구성합니다.

어쌔신 크리드 반란

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Assassin’s Creed Rebellion은 스마트폰 엔터테인먼트 팬들에게 큰 관심거리입니다. 주기의 이 부분은 Android 또는 iOS가 설치된 휴대전화 소유자를 위해 준비되었습니다. 이것은 스페인 종교 재판을 배경으로 한 무료 전략 게임입니다. Rebellion의 스토리라인은 Assassin’s Creed의 PC 및 콘솔 버전과 유사합니다.

영화

게임은 Assassin’s Creed 시리즈와 관련된 주요 요소입니다. 게임의 이야기를 바탕으로 2016년 영화는 영화에서도 어쌔신 크리드의 오랜 전통을 구축하려고 합니다. 미국-프랑스 프로덕션은 전체 Ubisoft 스튜디오 컬렉션의 이벤트를 기반으로 하지만 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 대부분의 장면이 현재에서 발생하는데, 이것이 가장 눈에 띄는 차이점입니다.

Michael Fassbender는 Callum Lynch라는 이름의 Assassin’s Creed를 영화화한 주인공을 연기합니다. 기사단은 Abstergo Industries의 본사가 있는 마드리드로 Lynch를 납치합니다. 그곳에서 그들은 그를 Animus에 넣어 DNA 코드에서 15세기 스페인에 살았던 그의 조상 Aguilar의 기억을 추출합니다. 기사단의 일원은 Aguilar가 자유와 의지의 원칙이 파괴된 결과 인류를 지배한 강력한 유물의 위치를 ​​알고 있었을 것이라고 의심합니다.

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이 영화는 비평가들에게 엇갈린 감정을 불러일으켰고, 비평가들은 초연 이후 이 작품을 평균 수준의 작품으로 평가했습니다. 검토자들은 대부분의 행동을 스페인 종교 재판 대신 미래의 실험실에 배치한 것이 심각한 실수로 판명되었다고 지적합니다. 다수의 평론가에 따르면 저스틴 커젤 감독의 작품은 앞서 언급한 단계로 인해 어쌔신 크리드 시리즈의 분위기를 충분히 반영하지 못하고 오히려 조심스럽게 다룬다.

도서

Ubisoft의 상징적인 시리즈의 인기는 Assassin’s Creed 세계를 기반으로 한 문학 작품의 집필로 이어졌습니다. 올리버 보우든, 크리스티 골든, 매튜 커비, 고든 도허티의 책은 암살 기사단과 기사단의 갈등을 바탕으로 다양한 이야기를 그린 소설 모음집입니다.

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Assassin’s Creed 컬렉션의 팬들에게 잘 알려진 텍스트 요소를 포함하는 총 약 12개의 자료가 출시되었습니다. 기록에는 Ubisoft의 컴퓨터 제품에서 알려진 많은 상황이 언급되어 있지만 작성자는 추가 스레드로 각 부분을 풍부하게 했습니다.

왜 Assassin’s Creed를 플레이해야 하나요?

많은 사람들이 Assassin’s Creed 컬렉션의 게임에 돈을 쓸 가치가 있는지 의심합니다. 아마도 당신도 컴퓨터나 콘솔 앞에서 시간을 보내고 암살자 역할을 하는 것이 시간 낭비라고 걱정하고 있을 것입니다. 그러나 Assassin’s Creed 게임은 미리 만들어진 미션을 완료함으로써 이점을 얻을 수 있는 큰 이점이 있습니다. 우리는 Assassin’s Creed의 다른 부분에 존재하는 실제 장소와 역사적 인물에 대해 이야기하고 있습니다.

실제 위치를 모델로 한 가상 위치는 Assassin’s Creed의 경우 매우 중요합니다. 보르지아의 이탈리아 도시들, 펠로폰네소스 전쟁의 아테네, 스파르타, 빅토리아 시대의 런던, 프랑스 혁명의 파리가 장관을 이루며 유명 거리와 건물의 모습을 충실히 재현하고 있습니다. 흥미로운 게임을 찾고 있다면 Assassin’s Creed가 기대에 부응해야 합니다. 문서화된 사실에 기반한 흥미로운 이야기는 다양한 무력 충돌의 원인과 결과 연구에 대한 훌륭한 소개 역할을 합니다.

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Ratmir Belov
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