약한 PC를 위한 5가지 멋진 게임

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약한 PC를 위한 5가지 멋진 게임
사진: Photosvit | Dreamstime
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컴퓨터가 수년 동안 업데이트되지 않았고 정말로 좋은 게임을 하고 싶다면 이 기사는 약한 컴퓨터를 위한 최고의 게임을 제시할 것입니다. 목록에 있는 게임은 많은 시간을 죽일 수 있는 영원한 고전 컴퓨터 게임입니다.

GTA: 산 안드레아스

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많은 사람들이 세계적으로 유명한 GTA 시리즈의 이 시대를 초월한 부분을 알고 있습니다. 수백만 명의 게이머가 아프리카계 미국인 Carl “CJ” Johnson의 이야기를 시청했습니다. 로스 산토스의 갱스터 대결, 산 피에로의 로코 신디케이트와의 대결, 라스 벤츄라스의 마피아와 충돌합니다. 이 게임은 게이머에게 잊지 못할 시간을 보냈습니다.

16년 된 게임임에도 불구하고 현대 게임에서도 접근하기 힘든 기능을 가지고 있다. 많은 흥미로운 장소와 기능이 있는 잘 설계된 대규모 오픈 월드입니다. 다양한 활동: 흔들의자, 옷가게, 클럽 등. 흥미로운 이야기와 보조 임무, 그 중 일부는 인터넷 밈이 되었습니다. 많은 사람들이 여전히 Big Smoke의 명령과 기차 임무를 기억합니다.

게임 자체 외에도 네트워크를 통해 GTA: SA를 플레이할 수 있는 SAMP 수정이 있습니다. SAMP에는 데스매치, RP, 팀 배틀 등 다양한 모드의 많은 서버가 있습니다. 모든 취향에 맞게 이 수정에서 무엇이든 찾을 수 있습니다.

하프 라이프 2

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이 게임은 스튜디오 밸브의 데뷔 프로젝트의 속편입니다. 1998년 Half-Life의 첫 번째 부분은 비평가와 팬들로부터 많은 긍정적인 평가를 얻었고 “올해의 게임”이라는 칭호를 받았습니다. 모두가 Half-Life를 기술 및 플롯 면에서 획기적인 프로젝트로 언급했습니다.

2004년에 Half-Life 2가 나오며 첫 번째 부분을 두 개의 헤드로 이겼습니다. 이 게임은 첫 번째 부분의 사건 이후 15년 후를 배경으로 합니다. 지구는 외계 문명 “얼라이언스”에 의해 점유되고 있습니다. 문명은 인류 전체에 대한 전체주의적 독재를 확립하여 점차적으로 지구상에서 근절했습니다. 이 악몽을 막을 수 있는 것은 게임의 주인공인 고든 프리먼과 그의 몇몇 동료들뿐입니다.

Doom: 전설적인 게임 시리즈의 역사
Doom: 전설적인 게임 시리즈의 역사
6분 분량
Ratmir Belov
Journalist-writer

16년이 지난 지금도 Half-Life 2는 여전히 플레이어를 즐겁게 할 수 있습니다. 이 게임은 물리 엔진을 사용하여 물체의 실제 물리학을 충실하게 반복합니다. 이야기가 진행됨에 따라 플레이어는 물체를 물리적으로 조작해야 하는 작업에 직면하게 됩니다.

저격수에는 플레이어가 지루해하지 않도록 하는 활기찬 전투가 있습니다. 표준 무기 세트 외에도 Freeman에는 중력 총이 있습니다. 중력 총은 주변 물체를 고속으로 발사하여 상대방을 죽일 수있는 무기입니다.

이 게임은 죽어가는 도시의 풍경, 도시 운하, 좀비 사건의 영향을 받은 도시, 얼라이언스 강제 수용소 등 다양한 장소에서 즐길 수 있습니다. 각 위치에는 고유한 분위기와 진행 중인 이벤트가 있습니다.

엘더스크롤 III: 모로윈드

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많은 게이머는 Skyrim이라는 제목 아래 TES 시리즈의 다섯 번째 번호 부분에 대해 알고 있습니다. 전작인 TES III: Morrowind를 더욱 기억하고 사랑합니다.

TES III: Morrowind는 2002년 Bethesda Softworks에서 출시되었습니다. 출시 직후 많은 매체에서 극찬을 받은 게임으로, 팬들은 여전히 ​​이 게임을 큰 사랑으로 기억하고 있습니다. 18년 동안 구식 그래픽에도 불구하고 Morrowind는 여전히 수천 명의 사람들이 플레이하고 재생합니다. 그리고 거기에는 이유가 있습니다.

TES III: Morrowind의 줄거리는 게임의 강점 중 하나입니다. 황제에게 용서받을 만큼 운이 좋은 단순한 죄수로 시작하여 플레이어는 Vvardenfell 섬에 도착합니다. 섬은 기괴한 풍경과 위험한 장소가 풍부합니다. 이야기가 진행되는 동안 그곳을 여행하면서 플레이어는 섬에서 일어나는 일에 대한 이야기를 엽니다. 그는 지역 문화, 예언 및 신념을 연구하고 결과적으로 플레이어는 섬과 세계를 구하는 영예를 얻습니다.

Assassin’s Creed는 Ubisoft의 컬트 게임 시리즈일 뿐만 아니라
Assassin’s Creed는 Ubisoft의 컬트 게임 시리즈일 뿐만 아니라
12분 분량
Ratmir Belov
Journalist-writer

많은 TES 팬은 시리즈의 게임이 하나 이상의 플롯으로 풍부하다는 것을 알고 있습니다. Morrowind는 화산재 협곡, 거대한 버섯이 있는 평원, 늪, 숲 등 풍부하고 다양한 풍경을 자랑합니다.

풍경 외에도 게임은 다양한 게임 플레이 옵션을 제공합니다. 플레이어는 전사, 마법사, 도둑, 다른 클래스가 될 수도 있고 자신의 클래스를 만들 수도 있습니다. 이 게임은 자신만의 플레이 스타일을 만들고 끝까지 따라갈 수 있는 기회를 제공합니다.

게임이 진행됨에 따라 다양한 길드와 조직에 가입할 수 있으며, 그 중 많은 것이 게임에 있습니다. 길드 오브 파이터, 마법사, 도둑; 제국군; Hlaalu, Redoran, Telvanni 및 기타 여러 조직의 귀족 저택. 진영 퀘스트를 통해 플레이어는 획득할 수 있을 뿐만 아니라 스킬 교사와 고유한 보상의 형태로 지원을 받을 수 있습니다.

낙진

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Black Isle Studios에서 개발하여 1997년에 출시한 컬트 RPG는 게이머들 사이에서 빠르게 인기를 얻었습니다. PC RPG이기 때문에 포스트 아포칼립스 환경에서 캐릭터를 플레이할 수 있는 많은 기회를 제공했습니다. 이 게임과 1년 후 출시된 속편은 비디오 게임 세계에서 종말 이후의 RPG에 대한 벤치마크입니다.

이 게임은 미래 지향적인 미국의 핵 이후 미래를 배경으로 합니다. 미국과 중국의 전쟁 중에 양측은 서로에게 핵 미사일을 발사했습니다. 그리고 그 후, 미국의 전체 영토는 핵 황무지로 변했습니다.

그러한 경우 생존한 미국 시민이 폭격에서 살아남은 지하 대피소가 미국 전역에 만들어졌습니다. 시간이 지남에 따라 이러한 대피소는 핵 황무지에서 가장 편안하고 안전한 장소 중 하나가 되었습니다.

UX 디자인 – 사용자 경험 디자인
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4분 분량
Ratmir Belov
Journalist-writer

플레이어는 감독관의 명령에 따라 워터 칩을 찾아야 하는 특정 Vault 13 거주자의 역할이 주어집니다. 그가 150일 동안 이것을 하지 않으면 볼트 13에 깨끗한 물이 고갈될 것입니다. 이를 위해 주인공은 위험하고 척박한 황무지 세계로 보내진다.

게임 플레이 중 플레이어는 삶의 방식과 웰빙이 서로 다른 종말 이후의 도시를 방문합니다. 도시에서 플레이어는 무역을 하고 추가 퀘스트를 수행하며 미래 여행을 위한 파트너를 찾을 수 있습니다. 이러한 여행에는 때때로 무작위 이벤트가 수반됩니다. 위험할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

고딕

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2001년, 독일의 작은 스튜디오 Piranha Bytes는 데뷔 프로젝트인 Gothic이라는 Action-RPG를 출시했습니다. 놀랍게도 이 게임은 매우 잘 팔렸고 비평가들로부터 높은 점수를 받았습니다. 판매 첫 달부터 이 게임은 유럽 전역과 CIS에 팬이 있었습니다. 오늘날까지 새로운 사람들로 팬층을 채우고 있습니다. 그들 중 일부는 게임 플레이를 변경하고 새로운 플롯을 추가하는 모드를 만듭니다.

게임은 플레이어가 어두운 판타지 세계에 소개되면서 시작됩니다. 인간은 육체적으로 더 강하고 인간보다 많은 오크와의 전쟁에서 패배합니다. 이 위치에 있기 때문에 사람들은 오크에 대항할 무기를 찾아야 했습니다. 그들은 Minental 광산에 풍부한 마법의 광석에서 그것을 발견했습니다.

광산의 노동력을 풍부하게 하기 위해 인민의 왕 로바르 2세는 모든 범죄자를 광산으로 보내도록 명령했습니다. 범죄의 심각성은 중요하지 않았습니다. 사소한 도둑과 잔인한 살인자 모두 직장에 보내질 수 있습니다. 계곡에서 아무도 탈출하지 못하도록 왕은 마술사들에게 식민지 위에 마법의 장벽을 설치하도록 요청했습니다. 근데 뭔가 잘못됐어…

계곡 전체에 장벽을 세웠다. 이를 깨달은 죄수들은 반란을 일으켜 왕의 백성을 모두 죽였습니다. 왕 자신과 거래가 이루어졌습니다. 식민지는 그에게 광석을 제공했으며 왕은 죄수들에게 사람, 음식 및 여성을 제공했습니다. 그래서 광석 공급이 확립되었습니다.

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4분 분량
Ratmir Belov
Journalist-writer

그리고 이제 새로운 사람이이 식민지에 도착합니다. 이름도없고, 아무도 모르는 것에 대해 유죄 판결을 받고 장벽 너머로 던져졌습니다. 그곳에서 그는 자신의 이름을 알리고 친구를 찾고 살아남아야 합니다. 플레이어가 이 죄수를 제어합니다.

많은 RPG와 달리 Gothic은 플레이어에 대한 험악한 태도를 가지고 있습니다. 황폐하고 버려진 환경은 식민지가 가장 친절한 곳이 아님을 시사합니다. 대부분의 동물은 주인공에게 적대적이며 괴물은 준비되지 않은 플레이어를 순식간에 죽일 수 있습니다. 식민지 주민들은 주인공에게 더 잘 적응하지 못합니다. 대화의 대부분은 적개심, 불신 및 경멸로 가득 차 있습니다. 많은 죄수들이 플레이어를 배신하고, 거짓말을 하고, 상처를 줄 수 있습니다. 게임의 세계는 비우호적입니다.

그러나 플레이어가 생존하고 적응할 수 있다면 게임은 수십 시간 동안 잊을 수 없는 모험과 이벤트를 제공할 것입니다. 그러한 게임에 대해서는 기억하는 것이 부끄럽지 않을 것입니다.

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