코스프레 – 당신의 또 다른 자아를 깨우세요

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코스프레 – 당신의 또 다른 자아를 깨우세요
사진: cosplayphoto.ru
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많은 사람들이 “코스프레”와 같은 것을 들어 본 적이 없을 것입니다. 그러나 적어도 한 번은 산타 클로스로 분장하거나 할로윈에 무서운 가면을 선택하거나 의상 파티에 참가한 사람들은 일종의 코스프레로 분류 될 수 있습니다. 충분한 긴장을 가지고 있지만, 코스플레이어.

Cosplay는 특정 캐릭터를 위한 일종의 변장으로, 비디오 게임 산업과 영화 산업이 발전시킨 인기를 얻고 있는 전체 운동입니다. .

코스플레이어의 삶은 웹이 작동하는 방식에 대한 일종의 단면이며 코스프레는 이전에도 존재했지만 이러한 현상이 주류가 된 것은 비디오 게임이었습니다. 우선, 우리는 코스플레이어의 삶의 경제적 문제를 고려해야 합니다. 그 결과 잠재적인 소득은 꽤 괜찮을 수 있지만 실제로는 소득이 없는 것으로 나타났습니다.

코스프레로 돈을 버는 주요 방법

모델 계약

이러한 수익 방식을 활용하려면 잠재적 후원자가 가상 ​​캐릭터의 물리적 구현의 일종으로 선택하지만 성공하는 사람은 거의 없을 정도로 놀라운 이미지를 만들어야 합니다.

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콘텐츠 구현 및 기부 방법

이 경우 코스플레이어는 이미지, 교육 수준 또는 외모를 좋아할 팬 커뮤니티를 주변에 모아야 합니다. 비즈니스 모델 구축의 관점에서 볼 때 개인 개인 브랜드를 만드는 것에 불과합니다. , 수익 창출이 뒤따릅니다.

이러한 수익 방식의 가장 큰 문제점은 7~8년 후에 주요 자산의 실제 감가상각이 발생하므로 사업 다각화가 시급하다는 것입니다.

Cosplay
사진: Stasia04 | Dreamstime

일반 코스프레 카테고리와 관련하여 약 100 명이 100 명 이상의 가입자를 보유하고 있으며 약 200 명이 한 달에 500 달러 이상을 번다는 점에 유의하십시오. 성인용 코스프레 카테고리는 이미 약간 다른 정렬이 있으며 수입은 5 배 이상 높을 수 있습니다.

상품 판매

수제 기념품 판매는 일본에서 특히 수요가 많지만 이 경우 거의 모든 게임 캐릭터가 상품으로 돈을 버는 것을 꺼려하지 않는 소유자가 있기 때문에 라이선스와 관련하여 다소 심각한 문제가 있습니다.

페스티벌 참여

이 방법은 실제로 실제 돈을 가져오지는 않지만 셰어웨어인 전 세계 여러 여행을 할 수 있습니다.

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제작 방법

많은 코스 플레이어가 의상 및 액세서리 제조에 독립적으로 종사하고 있기 때문에 5 만 루블의 비용으로 판매 가격이 20 ~ 30 만 루블 또는 그 이상에 도달 할 수 있습니다. 러시아에서 특히 인기 있는 것은 플라스틱으로 만든 로봇 팔과 Fallout용 공예품입니다.

수익을 창출하는 다른 방법. 여기서 우리는 코스플레이어의 주요 자산인 커뮤니티를 의미하며, 그러한 수입에 대한 접근은 제품을 중심으로 직접 커뮤니티를 생성하거나 커뮤니티를 생성한 후 그에 대한 제품을 검색하는 두 가지 주요 접근 방식이 있습니다. .

Cosplay
사진: Phillip Maguire | Dreamstime

코스플레이어는 보통 이미지로 기억된다는 사실을 감안할 때, 그들이 모두 결국 한 사람으로 형성될지는 확신할 수 없다. 종종 팬들은 코스프레를 사람으로 정의하지 않으며 긍정적 인면은 조금 나중에 오기 때문에 일부는 일반 사회 대표의 모든 부정을 경험해야하며 전화를 바꿔야한다는 사실까지 번호, 때로는 거주지.

왜 코스프레야

우리는이 모든 것이 일종의 취미라고 말할 수 있으며 게임의 역사로 돌아가면 가장 오래된 것은 극장의 아종이며 기본 역학과 관련하여 차려 입는 게임입니다. 많은 사람들이 다른 캐릭터를 가장하는 것을 좋아하는데, 이는 아마도 당신이 깊은 뿌리를 만질 수 있게 해줄 것입니다.

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이 게임의 요점은 자신의 이미지로 있을 수 없는 일을 하고 모든 것을 특정 캐릭터의 탓으로 돌리는 것입니다.

좋은 코스프레와 나쁜 코스프레

가장 큰 차이점은 가능한 컨택 수와 커뮤니티 규모에 있지만 이러한 메트릭은 KPI 범주에 속합니다. 보다. 코스플레이어는 게임 개발자에게 청중에게 명확한 접근을 제공하고 수많은 필터를 우회할 수 있는 광고로서 특히 가치가 있다고 말할 수 있습니다.

연락처 세트의 가능성에 관해서는,이 경우 이미지에 들어갈 필요가 있습니다. 즉, 의상과 이미지 및 메이크업의 형태로 가장 완벽한 레크리에이션을 보장해야하지만 , 인간적이면서 동시에 해당 캐릭터의 감정을 묘사하는 가장 흥미로운 사진 촬영을 보장하는 것이 중요합니다.

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의상 하나를 만드는 데 몇 달이 걸릴 수 있다는 사실을 감안할 때 의상의 품질과 디테일, 올바른 모양을 선택할 수 있는 능력에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 또한 웹의 판촉 기능을 사용하는 방법을 배우고 정보를 게시할 위치와 시기를 이해하고 배포의 특성을 명확하게 이해하는 것이 중요합니다.

의상 준비 및 여행

양복의 부피로 인해 여행의 경우 주요 수하물 외에도 여러 개의 상당히 방대한 여행 가방이 필요합니다.

Cosplay
사진: Phillip Maguire | Dreamstime

특히 어려움은 검이나 기관총과 같은 의상 요소를 운송하는 것입니다. 왜냐하면 코스플레이어가 재연자 범주에 속하지 않고 코사크가 아닙니다. 또한 화장실에서 옷을 갈아입지 않기 위해 도시 전체를 통해 축제에 완전히 가야 하는 상황이 종종 있습니다.

관련 분야

코스프레는 이미지 그 자체가 이미 목표인 활동이며, 카니발 참가자는 몇 가지 공통된 특징에도 불구하고 캐릭터 구현에 노력하지 않기 때문에 전통적인 의미의 코스플레이어라고 부를 수 없습니다. 게임, 영화 또는 책을 즐기지만 단순히 빵과 서커스를 갈망합니다.

현장 롤 플레잉 게임의 참가자는 코스프레라고 할 수 없습니다.이 경우 모든 철저한 의상 디자인에도 불구하고 캐릭터의 시연이 아닌 게임 자체의 과정이 우선이기 때문입니다.

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고전적인 코스프레에서 모든 예술 활동에 존재하는 모델과 유사한 가능한 최대 수의 사람들에 대한 후속 구현으로 이미지의 재구성을 이해하는 것이 일반적입니다. 전문적으로 코스프레에 정통한 사람은 19세기 왕실 화랑과 관련된 미술 감정가에 비할 수 있지만, 경우에 따라서는 속물에 불과할 수도 있습니다.

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Ratmir Belov
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