最近、コンピュータ ゲームとプログラムに特化したオンライン サービスである Steam は、特に COVID-19 パンデミックの状況を考えると、世界でますます人気が高まっています。
1999 年に歴史が始まり、わずか 3 年後に正式にプラットフォームが一般に公開されたものの、2020 年現在、サービスのアクティブ ユーザーの総数は 1 億 2000 万人を超えています。
Valve Software が共同所有する Steam のおかげで、ユーザーはすでに購入して無料でアクティベートしたゲームを使用したり、新しいリリースに関する最新情報を受け取ることができます。さらに、このサービスには多数の関心のあるコミュニティが含まれており、ユーザー間のチャットを提供します。
Steam プロモーション履歴
このサービスの普及に特別な役割を果たしたのは Half-Life 2 でした。これは正規のストアでディスクを購入した場合でも Steam のインストールを必要とする最初のゲームとなり、アクティベーション後にゲームは 1 人のユーザーにのみ属し、多くの場合、アクティベーションは単に「飛んだ」だけです。

2007 年には、サービスのソーシャル コンポーネントを強化するために Steam コミュニティが開始され、単純なコンピューター ゲーム ストアが一種のソーシャル ネットワークに変わったときに、大きな前進がありました。 2012 年には、最初の非ゲーム プログラムが Steam に登場し、教育機関向けに特別に設計された特別バージョンも登場しました。
Steam は、プログラムや映画だけでなく、ライセンスされたビデオゲームの配布を通じてユーザーのお金を引き出すことに焦点を当てた一種のサービスであると言えます。
サービスの機能について考えてみましょう
買い物
Steam は、お金を払って購入したり、無料でダウンロードしたりできるゲームの膨大なコレクションを提供しています。すべてのコンテンツはカテゴリとジャンルに分類されています。ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、嫌いなコンテンツが返される場合があります。
任意のゲームを個人用ストレージであるライブラリに追加したり、別の Steam 担当者へのギフトとして購入することもできます。
マーケットプレイス
この場合、Steam コミュニティの拡大を意味します。これにより、ゲームだけでなく、バッジやサービス カードの売買も可能になります。
取引プラットフォームを開設し、ゲーム内アイテムの販売に関する特定の制限を解除するには、その中には 10 万ルーブル以上の費用がかかるものもあります。少なくとも 15 日間保護された無制限の Steam アカウントが必要です。アカウント レコードが何らかの制限を課していることを確認した場合は、アカウントに 5 ドルを補充する必要があります。
特に注目すべきは、Steam アカウント ウォレットは一方向性であるため、その資金はコミュニティ マーケットプレイスで提供される商品の購入またはゲームの購入のみに使用できるということです。各アイテムの販売から、Steam は購入者が支払う 15% の手数料を受け取ります。
Valve によると、過去 1 年間で 2,520 万テラバイトのデータが Steam に追加されました。今年の枠組みの中で、Steam モバイルのセキュリティ レベルを高めるためにサービスの中国語版をリリースする予定です。応用。さらに、同社は、Steam コミュニティに特に関心のないユーザーや、Valve が現在秘密にしている他の多くのプロジェクトに報酬を与える新しい方法を開発する予定です。