シューティングゲームの王者、ビデオゲームの世界での絶対的なブレークスルー-これらは名誉タイトルのほんの一部ですドゥーム。歴史はそれが実際には一人称シューティングゲームではなかったことを証明していますが、このジャンルの先駆者と見なされたのはドゥームシリーズでした。そのメーカーであるidSoftwareは、最も有名な作品がリリースされる前から市場を席巻し、象徴的なWolfenstein3Dで有名になりました。
その後、クリエイターはさらに進んで、さらに洗練されたグラフィックを備えた新しいゲームを作成することにしました。彼らはナチス占領の世界から離れ、SFホラーに向けて計画を立てました。当初、エイドリアンカーマック、ジョンカーマック、トムホール、ジョンロメロの4人の若いプログラマーの目標は、ジェームズキャメロンの映画エイリアンの世界を舞台にしたゲームを作成することでした。彼らは免許を取得しませんでしたが、あきらめず、そのうちの1人であるジョンのアイデアに取り組み始めました。彼は経験豊富なシューティングゲームが悪魔と戦うゲームを夢見ていました。
ただし、作業中に開発者間で競合が発生しました。トムホールはもっと野心的なゲームを作りたかったのです。彼は詳細な話を思いついた、それによると、敗北した悪魔は軍事実験の結果である。プレイヤーは、異なる次元に住む5人のヒーローをコントロールする必要がありました。彼はDoomBibleでゲーム全体のコースを説明しました。しかし、プロジェクトはチームメート、特にJohnCamerakによって拒否されました。
彼の計画によれば、ゲームは単純なプロットを持ち、血まみれの、単純な射撃場でなければなりません。この対立の後、1993年にトムは開発チームを去りました。
ジョン・ロメロとサンディ・ピーターセンが最終的に物語の責任を負いましたが、彼らはホールの作品をさまざまな方法で使用しました。このようにして、元々はGreen and Pissedと呼ばれていたカルトドゥームゲームシリーズの最初の部分が作成されました。これは、火星の衛星フォボスに着陸して多くの残忍な地球外生命体に直面した孤独な海兵隊員の物語です。ゲームはウルフェンシュタインと同じくらい血まみれであることに注意することが重要ですが、物語を語るのではなく、敵を排除することに焦点を当てています。ゲームの残忍さが、その可能性のある負の心理的影響について多くの憶測を引き起こしているので、これは注目に値します。
Doomゲームの現象
ファンは、特にそのグラフィカルな革新と改造者へのオマージュのためにこのシリーズを高く評価しています。この時点で、idSoftwareの最初の成功であるWolfenstein3Dに戻る価値があります。それをプレイする喜びを持っている人は誰でも、名前の付いた3D効果が偽物であることをよく知っています。実際、グラフィックスは2.5Dテクノロジーとして最もよく説明されているものを使用しています。
同様に、Doomは、3次元オブジェクトの視覚化を使用する最初のゲームの1つです。これは、特にリリースされた年を考えると、大きな飛躍です。間違いなく、コントロール、他の部屋への通路を開く方法、マップの外観、インターフェイスの点でWolfenstein3Dに一般的に似ていることでファンを喜ばせました。
ファッションの追加の利点。作成者は、カードやゲームの他の重要な要素をWADファイルにパックしました。このフォーマットは、元のデータを保存するIWADと、追加のテーマでゲームを多様化するPWADの2つの追加タイプに分けられます。時間の経過とともに、最も人気のあるゲームファイル拡張子の1つになりました。
すべてのDoomゲームのリスト
ドゥームは本当に圧倒的な成功だったので、この宇宙から別のゲームを作成するように作者を説得する必要はありませんでした。これがDoomゲームの全リストが作成された方法です。
ドゥーム(1993)
MS-DOSプラットフォームでリリースされました。プレイヤーは、海洋宇宙作戦に参加する孤独な兵士の役割を引き受けます。キャプテンの命令に反対したため、彼は火星の衛星に送られ、そこで致命的な生き物を倒さなければなりません。面白いことに、ゲームの25周年を記念して、DOSバージョンを忠実に再現したモバイルバージョンのDoomとDoomIIがリリースされました。
Ultimate Doom(1995)
これは、PCで利用可能な最初の部分の最終バージョンです。 9つのレベルからなる追加のエピソードが装備されていました。興味深いことに、これらのレベルはプレイヤー自身によって作成されました。
Doom II:Hello on Earth(1994)
「HelloonEarth」は、雰囲気を一変させる続編です。海洋は宇宙から地球に移動します、そしてこれは実際、唯一の重要な違いです。ゲームのストーリー、コントロール、サポートされているシステム、およびグラフィックスは同じままです。マルチプレイヤーモードも追加されました。
Doom IIのマスターレベル(1995)
2番目の部分に別の21レベルの形で追加。それぞれが個別のエピソードであり、現在のストーリーテリングの形式とは異なります。
Final Doom(1996)
それぞれ32レベルの2つのエピソードを豊かにする拡張。
Doom III(2004)
シリーズの実際のグラフィック革命を表す部分は、リアリズムを獲得し、ピクセル化された効果を減らしました。ゲームはPCとXbox用にリリースされました。しかし、前の2つのような熱意を持ったプレイヤーには受け入れられなかったため、開発者は4番目の部分に追加の変更を加えることにしました。
Doom 3:Resurrection of Evil(2005)
第三部のPC拡張パック。以前のゲームで完成したストーリーラインを開発し、新しい敵、武器、レベルでゲームプレイを豊かにします。
Doom 3 BFG Edition(2012)
PC、PS3、Xbox360のアニバーサリーエディション。7つの連続したレベルで構成されるエピソードTheLostMissionが追加されました。
Doom(2016)
再起動すると、3回目の記事の悪いレビューの後、オリジナルの血まみれのゲームプレイが復活します。ゲームはさらに残酷になりました。たとえば、敵から手足を引き裂く機能が追加されました。
DoomGuy(2020)
ドゥームガイは、地球への悪魔の侵入を阻止するために戻ってきました。このゲームは、プレイヤーの1人が犠牲者になり、残りのプレイヤーが彼を殺そうとするバトルモードを提供します。
Doom Eternal:The Ancient Gods(2020 and 2021)
難易度を上げたいくつかのミッションを伴う2部構成の拡張。
Doomのスピンオフ
- Doom 64(1997)は、Nintendo 64でリリースされた2つのバージョンの続編です。再リリースは、2020年にPC、PS4、Nintendo Switch、XboxOneでも利用できます。
- Doom Resurrection(2009)は、iOS用に開発されたDoomIIIの現在利用できないモバイルバージョンです。
- DoomRL(2013)は、Doomに触発された無料のPCローグライクゲームです。プロットは元のゲームDoomを参照しています。
Doom-シリーズの未来
2021年7月2日、DoomEternalのヘッドであるHugoMartinは、次のエピソードの計画を簡単に明らかにしました。これで冒険は終わりではありません!最近リリースされたEternalのアドオンの後、開発者は2番目のアドオンを実行する予定です。さらに、チームはバトルモードのアップデートに取り組んでいます。
ドゥームは間違いなくその人気を獲得し、その後のシューティングゲームの真のプロトタイプになりました。そのジャンルの先駆的な作品と見なされています。まだゲームに出会っていない場合は、追いつく価値があります。