「コスプレ」という言葉を聞いたことがない人も多いと思いますが、一度でもサンタクロースの格好をしたり、ハロウィンで恐ろしい仮面をかぶったり、仮装パーティーに参加したりしたことがある人は、一種の「コスプレ」に分類できます。十分な緊張感がありますが、コスプレイヤー。
コスプレイヤーの生活は、ウェブの仕組みの一種の断面図であり、コスプレは以前から存在していましたが、この現象が主流になるのを可能にしたのはビデオゲームでした.まず、コスプレイヤーの生活の経済的問題を考慮する必要があります。
コスプレイヤーの主な稼ぎ方
モデル契約
この収益方法を利用するには、潜在的なスポンサーが架空のキャラクターの一種の物理的な具現化としてそれを選択するほど素晴らしいイメージを作成する必要がありますが、成功するのはごくわずかです.
コンテンツの実装と寄付方法
この場合、コスプレイヤーは、イメージ、トレーニングのレベル、または外観を気に入るファンのコミュニティを自分の周りに集める必要があります。これは、ビジネス モデルを構築するという観点からは、個人のパーソナル ブランドを作成することに他なりません。 、収益化が続きます。
この収益方法の主な問題は、7 年または 8 年後に主要資産の実際の減価償却が発生するため、ビジネスの多様化が急務であるということです。
通常のコスプレのカテゴリに関連して、約 100 人が 100 人以上の加入者を持ち、約 200 人が月に 500 ドル以上稼いでいます。成人向けコスプレのカテゴリーに関しては、すでに少し異なるアライメントがあり、収益は5倍またはそれ以上になる可能性があります.
商品セール
手作りのお土産の販売は日本で特に需要がありますが、この場合、ほとんどすべてのゲーム キャラクターには商品でお金を稼ぐことを嫌わない所有者がいるため、ライセンスに関してかなり深刻な問題があります。
フェスティバルへの参加
この方法では実質的にお金は発生しませんが、シェアウェアで世界中を旅することができます。
製作方法
多くのコスプレイヤーが独立して衣装やアクセサリーの製造に携わっているという事実のために、5万ルーブルの費用で、販売価格は20万または30万ルーブル、またはそれ以上に達する可能性があります.ロシアで特に人気があるのは、プラスチック製のロボット アームや、フォールアウトのクラフトです。
他の収益化方法。ここでいうコミュニティとは、コスプレイヤーの資産であるコミュニティのことで、商品を中心にコミュニティを作る方法と、コミュニティを作ってから商品を探す方法の大きく分けて2つの方法があります。
コスプレイヤーは通常、イメージによって記憶されるという事実を考えると、最終的にすべてのコスプレイヤーが 1 人の人物になるとは限りません。多くの場合、ファンはコスプレイヤーを人として定義しておらず、肯定的な側面は少し遅れて発生します。番号、時には居住地。
なぜコスプレをするのか
これはすべて一種の趣味であると言えます。ゲームの歴史に目を向けると、最も古いのは劇場の亜種ですが、基本的な力学-ドレスアップゲームに関連しています。多くの人は別のキャラクターになりすますのが好きなので、おそらく深いルーツに触れることができます.
このゲームの主なポイントは、自分のイメージでは許されなかったことを行い、すべてを特定のキャラクターのせいにすることです。
良いコスプレイヤーと悪いコスプレイヤー
主な違いは、可能な連絡先の数とコミュニティのサイズにありますが、そのようなメトリックは KPI カテゴリに属します。つまり、後知恵で結果を測定できますが、戦術的な観点からはまったく役に立ちません。見る。コスプレイヤーは、ゲーム開発者に視聴者への明確なアクセスを提供し、広告として特に価値のある多数のフィルターをバイパスしていると言えます.
一連の連絡先の可能性については、この場合、イメージに入る必要があります。つまり、コスチュームとイメージの両方、およびメイクアップの形で最も完全なレクリエーションを確保する必要がありますが、 、人間であると同時に、対応するキャラクターの感情を描いた、最も興味深い写真撮影を確実にすることが不可欠です。
1つの衣装を作るのに数ヶ月かかる可能性があるという事実を考えると、衣装の品質とその詳細、および適切な外観を選択する能力に特に注意を払う必要があります.さらに、Web のプロモーション機能を使用する方法を学び、いつどこに情報を投稿するかを理解し、その普及の性質を明確に理解することが不可欠です。
衣装の準備と旅行
スーツの量が多いため、旅行には、主要な荷物に加えて、かなり大きなスーツケースがいくつか必要になります。
特に難しいのは、剣や機関銃などのコスチューム要素の輸送です。コスプレイヤーは再現者のカテゴリーに分類されず、空港でこれらすべてを実演し、多くの質問に答える必要があるためです。コサックではありません。さらに、トイレで着替えをしなくて済むようにするために、フル装備で街全体を通り抜けなければならない状況がよくあります。
関連分野
フィールドロールプレイングゲームの参加者は、コスプレイヤーとは言えません。この場合、コスチュームデザインの徹底にもかかわらず、キャラクターのデモンストレーションではなく、ゲーム自体のプロセスが最初に来るためです.
古典的なコスプレの下では、あらゆる芸術活動に存在するモデルに似た、可能な限り最大の人数のイメージの再構成を理解するのが通例です。コスプレの専門家は、19世紀の王立美術館に関連する芸術の愛好家と比較することができます.