Permainan adalah proses di mana dua pihak atau lebih berpartisipasi, berjuang untuk mewujudkan kepentingan mereka sendiri. Seorang pemain bisa menjadi komputer yang, seperti pemain lain, memiliki tujuan dan strategi yang dapat diterima untuk mencapainya. Bagaimana pemain lain berperilaku memutuskan apakah mereka mengarah pada kemenangan atau kekalahan.
Teori permainan bukan hanya hiburan, untuk menilai dari namanya. Itu dibuat untuk menggambarkan konflik dalam hal model matematika.
Tugas teori permainan adalah memilih strategi kemenangan berdasarkan pengetahuan tentang peserta lain: tindakan apa yang akan mereka ambil dengan kemampuan dan sumber daya mereka.
Serangkaian strategi tertentu tersedia untuk pemain. Peserta memilih perilaku tergantung pada kemungkinan gerakan lawan, yang dengan cara tertentu mempengaruhi situasi. Teori permainan bukan hanya tentang memaksimalkan keuntungan Anda sendiri.
Di mana teori permainan diterapkan
Ini digunakan dalam ekonomi dan hubungan internasional. Para ahli biologi, sejak tahun 1970, telah melakukan penelitian tentang teori evolusi dengan menggunakan metode matematis teori permainan.

Dengan bantuannya, mereka mempelajari perilaku hewan. Juga, bagian matematika ini diminati di bidang sibernetika. Penekanan khusus ditempatkan pada studi kecerdasan buatan. Teori pengambilan keputusan jarang digunakan oleh perwakilan ilmu-ilmu sosial – ilmuwan politik, psikolog, ahli yurisprudensi dan lain-lain. Ini digunakan dalam permainan komputer dan catur.
Militer
Saat memecahkan masalah dalam pertempuran militer, Anda harus berusaha keras. Teori permainan berurusan dengan masalah militer dengan mencari strategi optimal untuk memecahkan masalah yang diberikan untuk semua pemain.
Analisis militer sulit dipelajari karena ketidakpastiannya dalam hukum, logika, dan prediksi. Algoritma untuk berpikir permainan diferensial tidak seperti solusi dalam ilmu fisika. Untuk mendapatkan gambaran realistis rinci tentang apa yang terjadi, permainan diulang berkali-kali. Paling-paling, hasilnya akan mengkonfirmasi kesimpulan teori yang diturunkan dari model yang disederhanakan. Game perang telah dimainkan pada model papan lebih dari sekali. Tujuan eksperimen adalah untuk mengkonfirmasi teori atau menemukan metode analisis alternatif.
Para ilmuwan yang dipimpin oleh von Neumann harus menempatkan instalasi anti-pesawat di kapal-kapal Amerika yang tidak dimaksudkan untuk operasi tempur, karena selama Perang Dunia Kedua mereka tidak memenuhi tugas mereka – mereka tidak menembak jatuh satu pun pesawat musuh. Studi tersebut mengarah pada kesimpulan bahwa pengetahuan tentang keberadaan senjata saja akan memaksa musuh untuk mengurangi pengeboman kapal dagang.
Permainan diferensial dalam urusan militer tidak memerlukan komentar, karena mereka terlihat jelas dan menempati peran penting dalam model di mana fokusnya adalah pada manuver; tindakan yang melibatkan kejahatan dan mundur, serta tugas-tugas lain di mana Anda perlu bermanuver.
Dalam situasi konflik, musuh sering menjadi sekutu, yang berguna untuk mempelajari permainan koalisi. Tidak ada situasi yang sempurna tanpa masalah, jadi salah satu cara untuk menyelesaikan masalah permainan diferensial adalah ketidakpastian. Ada pendekatan lain.
Manajemen
Dalam manajemen, teori permainan memecahkan masalah dengan pilihan melakukan kebijakan penetapan harga yang optimal, ketika lebih baik memasuki pasar baru. Memahami siapa yang ditunjuk sebagai pelaksana, dan siapa sebagai pemimpin di bidang inovasi. Teori permainan berperan ketika keputusan dipengaruhi oleh aktor lain: rekan kerja, sub-pemasok, pelanggan penting, dan sebagainya.

Bagi perusahaan, kasus benturan kepentingan antara dua pesaing – IBM dan Telex – sangat menghibur dan bermanfaat. Manajemen IBM berusaha menggunakan teori permainan untuk mencegah pesaing Telex memasuki pasar baru. Analisis menunjukkan bahwa IBM tidak perlu khawatir: biaya tinggi tidak direncanakan.
Sebuah perusahaan dalam posisi yang kalah mungkin memilih untuk tidak menguasai tolok ukur pasar jika perhitungan menunjukkan skenario di mana sebuah perusahaan besar dapat secara agresif melawan ketika ada upaya untuk menggagalkannya. Bagaimanapun, menganalisis perilaku pesaing berguna dan menghibur.
Kondisi teori permainan
Permainan ini dimainkan menurut model matematis dari situasi dengan kondisi tertentu.
- Beberapa peserta terlibat.
- Kehadiran opsi perilaku untuk setiap pemain, yang menciptakan ketidakpastian dalam situasi.
- Kepentingan para pemain ditentang.
- Masing-masing peserta memengaruhi pemain lain dengan keputusan mereka – hasil pertandingan bergantung pada ini.
- Ada aturan permainan yang diketahui pemain.
Latar belakang sejarah
Dengan berkembangnya teori ekonomi pada abad ke-18, lahirlah teori permainan. Ketentuan dan teori pertama dituangkan pada tahun 1944 dalam buku “Game Theory and Economic Behavior” karya John von Neumann dan Morgenstern.
Sampai tahun 1950, teori permainan hanyalah sebuah teori dan mengeksplorasi model-model ekonomi. Setelah ledakan ekonomi selama Perang Dunia Kedua di Amerika Serikat, teori permainan mulai diperkenalkan ke dalam biologi, antropologi, dan keuangan.
Esensi singkat dari teori permainan dalam persaingan dirumuskan oleh von Neumann, yang menyebut pendekatan di mana setiap orang suboptimal untuk dirinya sendiri. Selama 20-30 tahun terakhir, teori keputusan telah menarik banyak perhatian. Pada tahun 2005, peraih Nobel bidang ekonomi Thomas Schelling menguraikan teori ekonomi modern dalam bukunya The Strategy of Conflict.