Banyak yang mungkin belum pernah mendengar yang namanya “cosplay”, namun, mereka yang setidaknya pernah berdandan seperti Sinterklas, atau memilih semacam topeng menakutkan untuk Halloween atau ikut serta dalam pesta kostum, dapat diklasifikasikan sebagai semacam cosplayer, meskipun dengan ketegangan yang cukup.
Kehidupan seorang cosplayer adalah semacam penampang dari cara kerja Web, dan cosplay telah ada sebelumnya, tetapi video game-lah yang memungkinkan fenomena ini menjadi arus utama. Pertama-tama, kita harus mempertimbangkan masalah ekonomi kehidupan seorang cosplayer, akibatnya ternyata praktis tidak ada pendapatan, dengan demikian, meskipun dalam potensi – pendapatan bisa cukup baik.
Cara utama menghasilkan uang sebagai cosplayer
Kontrak model
Untuk memanfaatkan cara penghasilan ini, Anda perlu membuat gambar yang sangat menakjubkan sehingga calon sponsor memilihnya sebagai semacam perwujudan fisik dari karakter fiksi, tetapi hanya sedikit yang berhasil.
Penerapan konten dan metode donasi
Dalam hal ini, cosplayer perlu mengumpulkan komunitas penggemar di sekitarnya yang akan menyukai citra, tingkat pelatihan, atau penampilan, yang, dari sudut pandang membangun model bisnis, tidak lebih dari menciptakan merek pribadi pribadi. , diikuti dengan monetisasi.
Masalah utama dengan cara menghasilkan ini adalah bahwa setelah tujuh atau delapan tahun terjadi penyusutan aktual dari aset utama, dan oleh karena itu ada kebutuhan mendesak untuk mendiversifikasi bisnis.
Perlu dicatat bahwa dalam kaitannya dengan kategori cosplay biasa, sekitar seratus orang memiliki lebih dari seratus pelanggan, sementara sekitar dua ratus orang memperoleh lebih dari lima ratus dolar sebulan. Sedangkan untuk kategori cosplay dewasa, sudah ada keselarasan yang sedikit berbeda, dan penghasilannya bisa lima kali lipat bahkan lebih.
Penjualan barang dagangan
Penjualan suvenir buatan tangan sangat diminati di Jepang, tetapi dalam kasus ini ada masalah yang agak akut mengenai lisensi, karena hampir setiap karakter permainan memiliki pemilik yang sendiri tidak menolak untuk menghasilkan uang dari barang dagangan.
Partisipasi dalam festival
Metode ini praktis tidak menghasilkan uang nyata, tetapi memungkinkan Anda melakukan sejumlah perjalanan keliling dunia yang bersifat shareware.
Metode pembuatan
Karena kenyataan bahwa banyak cosplayer secara independen terlibat dalam pembuatan kostum, serta aksesori, maka dengan biaya lima puluh ribu rubel, harga jualnya bisa mencapai dua ratus atau tiga ratus ribu rubel, atau bahkan lebih. Yang sangat populer di Rusia adalah lengan robot yang terbuat dari plastik, serta kerajinan untuk Fallout.
Cara lain untuk memonetisasi. Dalam hal ini, yang kami maksud adalah komunitas, yang merupakan aset utama cosplayer, dan ada dua pendekatan utama untuk pendapatan tersebut, seperti membuat komunitas langsung di sekitar produk, atau membuat komunitas dan kemudian mencari produk untuknya.
Mengingat fakta bahwa cosplayer biasanya diingat oleh gambar, masih jauh dari pasti bahwa mereka semua pada akhirnya akan terbentuk menjadi satu orang. Seringkali, penggemar tidak mendefinisikan cosplayer sebagai pribadi, dan sisi positifnya muncul sedikit kemudian, akibatnya beberapa harus mengalami semua hal negatif dari perwakilan masyarakat umum, hingga fakta bahwa mereka harus mengganti telepon nomor, dan kadang-kadang tempat tinggal mereka.
Mengapa cosplay sama sekali
Kita dapat mengatakan bahwa semua ini adalah semacam hobi, dan jika kita beralih ke sejarah permainan, maka yang paling kuno adalah subspesies teater, sedangkan dalam kaitannya dengan mekanika dasar – permainan berdandan. Banyak orang hanya suka meniru karakter lain, yang mungkin memungkinkan Anda menyentuh akar yang dalam.
Poin utama dari permainan ini adalah melakukan apa yang Anda tidak mampu untuk menjadi citra Anda sendiri, dan kemudian hanya menyalahkan semuanya pada karakter tertentu.
Cosplayer yang baik dan buruk
Perbedaan utama terletak pada jumlah kemungkinan kontak dan ukuran komunitas, namun metrik seperti itu termasuk dalam kategori KPI, yaitu memungkinkan Anda untuk mengukur hasil di belakang, tetapi sama sekali tidak berguna dari sudut pandang taktis. melihat. Dapat dikatakan bahwa cosplayer memberi pengembang game akses yang jelas ke penonton, dan melewati banyak filter, yang bernilai khusus sebagai iklan.
Adapun kemungkinan satu set kontak, dalam hal ini perlu untuk masuk ke dalam gambar, yaitu, untuk memastikan rekreasi yang paling lengkap baik dalam bentuk kostum dan gambar, serta make-up, namun , sangat penting untuk memastikan pemotretan yang paling menarik, menggambarkan emosi karakter yang sesuai, pada saat yang sama menjadi manusia.
Perhatian khusus harus diberikan pada kualitas kostum, serta detailnya, serta kemampuan untuk memilih tampilan yang tepat, mengingat fakta bahwa untuk membuat satu kostum dapat memakan waktu beberapa bulan. Selain itu, penting untuk mempelajari cara menggunakan kemampuan promosi Web dan memahami di mana dan kapan harus memposting informasi, serta memiliki pemahaman yang jelas tentang sifat penyebarannya.
Persiapan kostum dan perjalanan
Karena volume jas, untuk perjalanan Anda akan membutuhkan beberapa koper yang cukup besar, dan di samping bagasi utama.
Kesulitan khusus adalah pengangkutan elemen kostum seperti pedang atau senapan mesin, karena di bandara Anda harus menunjukkan semua ini dan menjawab sejumlah pertanyaan, mengingat fakta bahwa cosplayer tidak termasuk dalam kategori reenactor, dan bukan Cossack. Selain itu, cukup sering ada situasi di mana Anda harus pergi ke festival dengan perlengkapan lengkap, dan melintasi seluruh kota, untuk menyelamatkan diri dari keharusan berganti pakaian di toilet.
Disiplin terkait
Peserta dalam permainan role-playing lapangan tidak bisa disebut cosplayer, karena dalam hal ini, terlepas dari semua ketelitian desain kostum, proses permainan itu sendiri, dan bukan demonstrasi karakter, yang diutamakan.
Di bawah cosplay klasik, merupakan kebiasaan untuk memahami rekonstruksi gambar dengan perwujudan selanjutnya untuk jumlah orang sebanyak mungkin, yang menyerupai model yang hadir dalam aktivitas seni apa pun. Seseorang yang secara profesional berpengalaman dalam cosplay dapat disamakan dengan seorang penikmat seni yang berhubungan dengan galeri seni kerajaan abad ke-19, tetapi dalam beberapa kasus ini bisa menjadi tidak lebih dari keangkuhan.