Recentemente, o Steam, serviço online especializado em jogos e programas de computador, tornou-se cada vez mais popular no mundo, especialmente devido à situação da pandemia do COVID-19.
A partir de 2020, o número total de usuários ativos do serviço, cuja história começou em 1999, embora a plataforma tenha sido apresentada oficialmente ao público em geral apenas três anos depois, ultrapassa 120 milhões de pessoas.
Graças ao Steam, que é co-propriedade da Valve Software, os usuários têm a oportunidade de usar jogos que já foram comprados e ativados gratuitamente, além de receber informações atualizadas sobre novos lançamentos. Além disso, o serviço contém uma série de comunidades de interesse e oferece chat entre usuários.
Histórico de promoções do Steam
Um papel especial na popularização do serviço foi desempenhado pelo Half-Life 2, que se tornou o primeiro jogo que exigia a instalação do Steam, mesmo que o disco fosse comprado em uma loja regular, e após a ativação o jogo pertencia a apenas um usuário, e muitas vezes as ativações simplesmente “voaram” .

Um avanço significativo foi dado em 2007, quando, para fortalecer a componente social do serviço, foi lançada a Comunidade Steam, transformando uma simples loja de jogos de computador numa espécie de rede social. Em 2012, os primeiros programas não relacionados a jogos aparecem no Steam, bem como uma versão especial projetada especificamente para instituições de ensino.
Podemos dizer que o Steam é um tipo de serviço focado em bombear o dinheiro dos usuários através da distribuição de videogames licenciados, além de programas e filmes.
Vamos nos debruçar sobre os recursos do serviço
Comprar
O Steam oferece uma enorme coleção de jogos que podem ser comprados com dinheiro ou baixados gratuitamente, com todo o conteúdo classificado em categorias e gêneros, com para melhorar a experiência do usuário, e o conteúdo não desejado pode ser devolvido.
Qualquer jogo pode ser adicionado à biblioteca, que é um armazenamento pessoal, e também comprado como presente para outro representante do Steam.
Mercado
Nesse caso, queremos dizer a expansão da comunidade Steam, que permite comprar e vender jogos, além de distintivos e cartões de serviço.
Para abrir uma plataforma de negociação e remover certas restrições à venda de itens do jogo, alguns dos quais podem custar mais de cem mil rublos, você deve ter uma conta Steam ilimitada protegida por pelo menos 15 dias e, no caso que o registro da conta impôs alguma restrição, você deve reabastecer a conta por cinco dólares.
De particular interesse é o fato de que a carteira da conta Steam é unidirecional e, portanto, os fundos nela podem ser gastos exclusivamente na compra de bens oferecidos pelo mercado da comunidade ou na compra de um jogo. Da venda de cada item, o Steam recebe uma comissão de 15%, que é paga pelo comprador.
De acordo com a Valve, no ano passado, 25,2 milhões de terabytes de dados foram adicionados ao Steam e, neste ano, está planejado o lançamento de uma versão chinesa do serviço para fornecer um maior nível de segurança para o Steam móvel. inscrição. Além disso, a empresa planeja desenvolver novas maneiras de recompensar usuários para os quais a comunidade Steam não é de interesse particular, bem como uma série de outros projetos que a Valve está mantendo em segredo.