5 jogos legais para PCs fracos

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5 jogos legais para PCs fracos
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Se o computador não é atualizado há muitos anos e você realmente deseja jogar bons jogos, este artigo apresentará os melhores jogos para computadores fracos. Os jogos da lista são clássicos atemporais de jogos de computador que podem matar muitas horas.

GTA: San Andreas

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Muitas pessoas conhecem essa parte atemporal da mundialmente famosa série GTA. Milhões de jogadores assistiram à história do afro-americano Carl “CJ” Johnson. Confrontos de gângsteres em Los Santos, confrontos com o Loco Syndicate em San Fierro, conflitos com a máfia em Las Venturas. Este jogo deu e ainda dá aos jogadores horas inesquecíveis jogando.

Apesar do jogo ter 16 anos, ele possui recursos inacessíveis até mesmo para jogos modernos. Bem projetado e grande mundo aberto, com muitos lugares e recursos interessantes. Um monte de atividades: cadeiras de balanço, lojas de roupas, clubes e muito mais. História interessante e missões secundárias, algumas das quais se tornaram memes da Internet: muitos ainda se lembram do pedido de Big Smoke e da missão do trem.

Além do jogo em si, há uma modificação SAMP que permite jogar GTA: SA pela rede. SAMP tem muitos servidores de vários modos: Deathmatch, RP, Team Battle e muito mais. Qualquer coisa pode ser encontrada nesta modificação para todos os gostos.

Meia-vida 2

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O jogo é uma sequência do projeto de estreia do estúdio Valve. A primeira parte de Half-Life em 1998 recebeu muitas críticas positivas de críticos e fãs e recebeu o título de “Jogo do Ano”. Todos notaram Half-Life como um projeto inovador em termos técnicos e de enredo.

Em 2004, sai Half-Life 2, que venceu a primeira parte por duas cabeças. O jogo se passa 15 anos após os eventos da primeira parte. A Terra está ocupada por uma civilização alienígena “Aliança”. A civilização estabeleceu uma ditadura totalitária sobre toda a raça humana, exterminando-a gradualmente da face da Terra. Apenas Gordon Freeman, o protagonista do jogo, e seus poucos aliados podem parar esse pesadelo.

Doom: a história da lendária série de jogos
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Ratmir Belov
Journalist-writer

16 anos depois, Half-Life 2 ainda é capaz de entreter o jogador. O jogo usa um motor de física, repetindo fielmente a física real dos objetos. À medida que a história avança, o jogador encontrará tarefas que exigem a manipulação física de objetos.

No shooter há escaramuças animadas que não deixam o jogador ficar entediado. Além do conjunto padrão de armas, Freeman terá uma pistola de gravidade – uma arma que permite lançar objetos ao redor em alta velocidade, matando oponentes.

O jogo agrada com uma variedade de locais: paisagens de uma cidade moribunda, canais da cidade, uma cidade afetada por um incidente zumbi, um campo de concentração da Aliança e muito mais. Cada um dos locais tem sua própria atmosfera e um conjunto de eventos em andamento.

The Elder Scrolls III: Morrowind

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Muitos jogadores conhecem a quinta parte numerada da série TES sob o título Skyrim. Ainda mais lembre-se e ame seu antecessor: TES III: Morrowind.

TES III: Morrowind foi lançado em 2002 pela Bethesda Softworks. Imediatamente após o lançamento, o jogo foi elogiado por muitas publicações, e os fãs ainda se lembram do jogo com muito carinho. Apesar dos gráficos desatualizados por 18 anos, Morrowind ainda é jogado e repetido por milhares e milhares de pessoas. E há uma razão para isso.

O enredo de TES III: Morrowind é um dos pontos fortes do jogo. Começando como um simples condenado que teve a sorte de ser perdoado pelo imperador, o jogador acaba na ilha de Vvardenfell. A ilha é rica em paisagens bizarras e lugares perigosos. Viajando nele durante a história, o jogador abre a história do que está acontecendo na ilha. Ele estuda a cultura local, profecias e crenças e, como resultado, o jogador recebe a honra de salvar a ilha e, com ela, o mundo.

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Ratmir Belov
Journalist-writer

Muitos fãs de TES sabem que os jogos da série são ricos em mais de uma trama. Morrowind possui paisagens ricas e variadas: cânions de cinzas, planícies com enormes cogumelos, pântanos e florestas.

Além de paisagens, o jogo oferece uma ampla gama de opções de jogabilidade. O jogador pode ser guerreiro, mago, ladrão, outra classe, ou até mesmo criar a sua própria. O jogo oferece a oportunidade de criar seu próprio estilo de jogo e segui-lo até o fim.

À medida que o jogo avança, você pode ingressar em várias guildas e organizações, das quais existem muitas no jogo. Guilda de Lutadores, Magos, Ladrões; Legião Imperial; Casas nobres de Hlaalu, Redoran, Telvanni e muitas outras organizações. As missões de facção permitirão ao jogador não apenas ganhar, mas também receber apoio na forma de professores de habilidades e recompensas únicas.

Consequências

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O RPG cult, desenvolvido pela Black Isle Studios e lançado em 1997, rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores. Sendo um RPG para PC, ofereceu muitas oportunidades para interpretar um personagem em um cenário pós-apocalíptico. Este jogo, e depois a sequência lançada um ano depois, são a referência para RPGs pós-apocalípticos no mundo dos videogames.

O jogo se passa no futuro pós-nuclear retro-futurista dos Estados Unidos. Durante a guerra entre os Estados Unidos e a China, ambos os lados dispararam mísseis nucleares um contra o outro. E depois disso, todo o território dos Estados Unidos se transformou em um deserto nuclear.

Nesse caso, abrigos subterrâneos foram criados em todos os Estados Unidos, onde os cidadãos americanos sobreviventes sobreviveram ao bombardeio. Com o tempo, esses abrigos se tornaram um dos lugares mais confortáveis ​​e seguros do deserto nuclear.

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Ratmir Belov
Journalist-writer

O jogador recebe o papel de um certo Vault 13 Dweller, que, por ordem do Overseer, deve encontrar um chip de água. Se ele não fizer isso em 150 dias, o Vault 13 ficará sem água limpa. Para isso, o protagonista é enviado para um mundo deserto perigoso e inóspito.

O jogador durante o jogo visitará cidades pós-apocalípticas que diferem umas das outras em seu modo de vida e bem-estar. Nas cidades, o jogador poderá negociar, realizar missões adicionais e encontrar parceiros para futuras viagens. Essas jornadas às vezes serão acompanhadas por eventos aleatórios. Eles podem ou não ser perigosos.

Gótico

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Em 2001, um pequeno estúdio alemão Piranha Bytes lançou seu projeto de estreia – Action-RPG chamado Gothic. Para surpresa dos próprios desenvolvedores, o jogo vendeu muito bem e ganhou notas altas da crítica. Desde os primeiros meses de vendas, o jogo teve fãs em toda a Europa e na CEI. Até hoje, a base de fãs é reabastecida com novas pessoas. Alguns deles fazem mods, tanto alterando a jogabilidade quanto adicionando novos enredos.

O jogo começa com o jogador sendo apresentado a um mundo de fantasia sombrio. Os humanos perdem em uma guerra contra os orcs, que são fisicamente mais fortes e superam os humanos. Estando nesta posição, as pessoas precisavam encontrar armas contra os orcs. Eles o encontraram em minério mágico, que era abundante nas minas de Minental.

Para garantir que a força de trabalho para as minas fosse abundante, o rei do povo, Robar II, ordenou que todos os criminosos fossem enviados para as minas. A gravidade do crime não importava: tanto um ladrãozinho quanto um assassino cruel podiam ser mandados para o trabalho. Para que ninguém escapasse do vale, o rei pediu aos magos que montassem uma barreira mágica sobre a colônia. Mas algo deu errado…

Uma barreira foi erguida sobre todo o vale. Percebendo isso, os condenados organizaram uma revolta e mataram todo o povo do rei até o fim. Um acordo foi estabelecido com o próprio rei: a colônia lhe fornecia minério, e o rei fornecia aos condenados pessoas, comida e mulheres. E assim se estabeleceu o fornecimento de minério.

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Ratmir Belov
Journalist-writer

E agora, uma nova pessoa chega a esta colônia – sem nome, condenado por ninguém sabe o quê, ele é jogado por cima da barreira. Lá ele terá que fazer um nome para si mesmo, encontrar amigos e apenas sobreviver. O jogador assume o controle deste condenado.

Ao contrário de muitos RPGs, Gothic tem uma atitude mal-humorada em relação ao jogador. O ambiente dilapidado e abandonado sugere que a colônia não é o lugar mais amigável. A maioria dos animais são hostis ao personagem principal, e os monstros podem matar um jogador despreparado em um instante. Os habitantes da colônia não estão mais sintonizados com o personagem principal – a maior parte do diálogo é cheia de hostilidade, desconfiança e desprezo. Muitos condenados podem trair, mentir, ferir o jogador. O mundo no jogo é hostil.

No entanto, se o jogador conseguir sobreviver e se adaptar nele, o jogo proporcionará dezenas de horas de aventuras e eventos inesquecíveis. Sobre esse jogo não terá vergonha de lembrar.

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Ratmir Belov
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